自走棋的问题并不是手游能够解决的,它本身的玩法寿命就不够长,要知道除了云顶以外,其他平台的自走棋可是有不少推出了手游啊,然而呢。如果说手游是《云顶之弈》最后一丝曙光,那手游来了,自走棋还会变好吗,作为继吃鸡之后的一个新爆款游戏模式,自走棋现在成为了各大厂商争相推出的一个新的热潮,各种XX自走棋,以及在游戏里面加入自走棋模式的操作是多不胜数。
1、手游自走棋都玩什么平台的?
刀塔自走棋,依靠其靠着麻将般的碰牌,胡牌等简易上手的玩法,获得大量玩家的青睐。这种自走棋模式一伙,各个游戏公司,纷纷开始照搬模仿,网易以逆水寒为例,推出了豪侠战棋,豪侠传祺除了背景和人物设定改变外,无论是整体的玩法还是棋子的数目,都和刀塔自走棋差不多。他的更没有底线的就是众神之域三界自走棋,不仅班超玩法和界面,点角色的美术素材都和,刀塔自走棋,一模一样,省事到这个地步,
但没过多久这个棋子就被被喷下架。当然模仿自走其这个模式,也有做的比较好的游戏厂家,苹果重磅推荐的rTS游戏战争艺术赤潮,借助自走棋这一种形式,摆脱了rTS这类游戏不吃香的现状,赤潮,借用了自走棋这种玩法,将这种玩法跟自己原作中,人神妖三族争霸主题结合。让老玩家觉得耳目一新,让新玩家觉得有尝试的想法,
还有就是腾讯旗下的闹天宫,将自走棋跟moba相结合,8个玩家分为4个阵营,战局中,放入可以增加英雄属性的棋子,金木水火土5种,玩家通过拣到棋子,增加自己的属性伤害,击败对手。这样融合了团队合作玩法,五行阵营淘汰,可以说是推陈出新了,而比较有意思的就是决战平安京的麻将棋玩法,这个玩法跟国粹麻将联系得更加紧密。
2、《dota自走棋》正版手游开测,游戏评分6.4,实际体验如何?
dota自走棋可以说在前段时间的steam上大火了一把,而这款来自国内小厂的作品也是出乎很多人的预料受到了广泛的好评,也是在后面一段时间各路自走棋纷纷出世,不过大家最关心的还是原厂家的手游版何时上线:自走棋上线仅获6.3分相较于端游上的大受好评,手游版的官方自走棋就显得没有那么多的好评了,整体评价并不算高勉强在6分以上属于一个不太理想的水准,看来大家对于这款官方手游的满意程度并没有想象中的那么高,那么大家集中吐糟的点在哪里呢?新手教程问题首先就是新手教程的问题,对于很多端游的玩家来说这款手游可以说是毫无门槛上手既玩,不过对于一些没有玩过dota2或者自走棋的玩家来说这款游戏的新手教程做的不够细致,同时没有接触过这款游戏的玩家很多玩法还是需要自己进行摸索,
界面ui问题这款游戏的界面ui是和端游的非常类似,但是操作也还原端游的情况下对于手机用户来说并不是一个好消息,首先手机屏幕小但是手指接触区域又很大,想要在手游上做出好的体验就必须做出更简化的操作才可以。罗夏以为当然除了这些之外还有一些其他的问题,比如不能单机,模型问题等等吐槽的点还是非常多的,当然这款游戏并不是一款垃圾游戏,在一定程度上还原了自走棋的端游水准真的是让人又爱又恨。
3、英雄联盟自走棋上线,能在众多自走棋游戏中杀出重围吗?
谢邀,以下是纯属个人对《英雄联盟》的自走棋模式“云顶之弈”的一些看法,作为继吃鸡之后的一个新爆款游戏模式,自走棋现在成为了各大厂商争相推出的一个新的热潮,各种XX自走棋,以及在游戏里面加入自走棋模式的操作是多不胜数。犹记得当年吃鸡刚开始火的时候,网易弄的竞品《荒野行动》抢先在《刺激战场》前上线,确实收获了很大一部分人气,不管是国内还是国外都是如此,
然而后来游戏因为外挂问题,以及正版名号的《刺激战场》上线,游戏也就渐渐在国内人气下降了,当然《荒野行动》没落更多是游戏自身的问题,而不是正版。《英雄联盟》的自走棋模式,无疑也是后来的模仿者,在《DOTA自走棋》以及玩家“先入为主”的概念上面,其实是没有优势的,LOL要想在自走棋模式中杀出重围,也还是有一定的可能的,LOL的优势在于他庞大的用户量已经腾讯强大的用户推广网,加上LOL本身多年的人设IP加成,但是光从玩法来看,他优势却不那么大,除非做得比原版好玩,在原版已经比较完善的情况下,能不能让游戏更完善更好玩才是最重要的。