孰真孰假,旁人难辨,用来形容前几天腾讯WeGame的《怪物猎人世界》被下架事件也挺适合。很多人猎人手游是DNF手游上架之前的替代品,其实,我觉得算不上,只能算是一个横版的换皮游戏,先不说跟动漫的关联度较低,整体的平衡性在内测的时候就存在,但公测上架后依然是老样子,如果不在短期内优化的话,可能不会走的太远,再加上后期还有DNF手游以及一人之下手游的出现,势必会让这款游戏再次受到冲击。
1、腾讯的猎人手游,很多方面都是模仿的dnf,那这个游戏对比dnf手游哪个更好一点呢?
猎人手游,虽然名称和里面的一些人物设定跟动漫IP有关系,其实,很多地方跟动漫的关联度并不大,并且在很多地方确实很像DNF,无论是玩法,还是一些界面选择上,总能够找到一些DNF游戏的影子,说他在模仿DNF确实也不假。因为在整体的玩法上跟DNF类似,所以你只能通过其他的地方去对比,首先是画面,我个人感觉猎人的画质是要比DNF手游要好一些的,因为这两个游戏的画质完全是两种风格,猎人就比较迎合现在手游的特性,有些技能效果很酷炫,画质和建模上也算的说得过去,而DNF的画质就比较还原端游,至于好坏,这个就见仁见智了,
另外,猎人手游在一些平衡性上还是需要不断的优化,特别是在PVP上面,有时候即便你技术比对面略微好一些,但遇到土豪的等级压制、装备压制、伤害压制和技能压制就真的很难受了,这样的平衡性怎么玩PVP?而且,猎人手游在关卡的BOSS平衡性上似乎也有一些疏漏,比如51关卡和失美乐的BOSS应该是很多人吐槽的,全程自带霸体,你要不停的喝药才行,单刷难度较高,组队的话勉强可以,但有时候还是需要抗一阵子才能通关。
很多人说,猎人手游是DNF手游上架之前的替代品,其实,我觉得算不上,只能算是一个横版的换皮游戏,先不说跟动漫的关联度较低,整体的平衡性在内测的时候就存在,但公测上架后依然是老样子,如果不在短期内优化的话,可能不会走的太远,再加上后期还有DNF手游以及一人之下手游的出现,势必会让这款游戏再次受到冲击,。
2、腾讯游戏《怪物猎人:世界》上线不到5天遭下架,如何看待腾讯游戏的受挫?
半个世纪前,日本导演黑泽明拍摄了一部名为《罗生门》的电影,电影讲述了一起看似简单的杀人事件,但由于无法对整个事件进行现场还原,每个人出于私心,陈述的经历其实都更有利于自己,所以最终没有一个人的话是完全真实可信的。孰真孰假,旁人难辨,用来形容前几天腾讯WeGame的《怪物猎人世界》被下架事件也挺适合,
在停售公告中,你可以清晰看到「未完全符合政策法规要求」的字样,而腾讯总裁刘炽平在昨天的腾讯财报会议上也做了进一步的解释。他称《怪物猎人世界》被下架是一次「偶然」,实际上这款游戏已经获得了商业化许可,但游戏内容并没有完全符合监管的要求,所以调整内容后腾讯会继续申请许可,然而,单从内容来看,你很难将《怪物猎人世界》这样的游戏和血腥色情元素联想到一块。
WeGame甚至为它打上了一个简单易懂的分类标签——「砍龙游戏」,但更令人在意的是「接到大量举报」的描述。是不是真的有人举报我们也无从得知,但在事件发生的当天,无处发泄的玩家们已经将怒气引向了各个可能存在着利益相关的机构和人身上,友商?带节奏的微博营销号?极端玩家?还是不知名的上层老干部?就和黑泽明电影里所刻画的一样,处于漩涡中心的当事人,都只是在描述一个美化后的故事,每个人的内心中其实都有一道罗生门。
可无论如何,就结果来说,这次的下架事件不仅再一次凸显出中国脆弱的游戏环境,同时也是大部分玩家矛盾的又一次集中爆发,无处安放的购买力前一段时间,市场研究机构Newzoo就在一份数据报告中指出,中国继续扮演着全球第一大游戏市场的角色,共计6.2亿的玩家创造了一个收入达到379亿美元的市场,这个数字几乎是第三名日本的2倍。
当然,这些数字可能并不会让你太吃惊,况且和往年一样,手游仍然占据了中国游戏市场过半的份额,虽然中国的游戏市场仍然十分庞大,但如果是对比前几年的情况却并不乐观。此前爱范儿(微信号:ifanr)也有报道称,今年上半年中国游戏市场整体收入增速只有5.2%,不管是手游、端游还是页游,都感受到了过去数年内从未有过的乏力。
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