血盟》的前身是《天堂2》,他属于手游复刻版。血盟》是改编自16年前发行的端游《天堂2》的一款RPG手游,但是端游和手游看上去差异还是蛮大的,可以说《天堂2,虽说我没玩过《天堂2》,但是《天堂2,血盟》手游辅助最强者,毫不夸张的有神使的团队和没有神使的团队完全就是两个概念,要是你想在《天堂2。
1、《天堂2M》11月27号韩国发行,能否碾压国产手游《天堂2:血盟》?
各有各的特色天堂2M是一款MMORPG游戏端游《天堂2》在2003年上线时被称为具备当时的顶级水准的游戏画面,并开创了韩国3DMMORPG的时代。《天堂2M》为了继承前作的这一特点,以NCsoft所有技术为一身,正在开发成顶配的全3D画质,《天堂2M》计划向玩家展示,最漂亮的游戏角色,和史上最美丽的游戏世界。
天堂2M采用手机游戏中最高画质的4KUHD(Ultra-HD)分辨率的FULL3D画质,超越现有所有手机游戏的画质,实现高清晰度的画面,《天堂2M》的无缝地图计划打造成史上最大的尺寸。据悉,其面积为102,500,000㎡,该地图将通过NCsoft多年来的技术沉淀,打造成跟现实世界相同的只有一个频道和无缝地图的组合。
2、《天堂2:血盟》是否能够算得上一个没有缺点的MMORPG手游?
很多游戏都有弊端,会有不完善的机制和bug,特别是MMORPG,因为伤害计算问题,还有游戏角色平衡问题,让很多MMORPG都存在着缺陷。不过我觉得最近火爆起来的《天堂2:血盟》,倒是可以称的上是没有明显弊端,因为它在游戏性方面让人找不到缺漏,而且玩法非常的公平,让每个玩家都非常游戏体验性。《天堂2:血盟》的前身是《天堂2》,他属于手游复刻版,
首先这游戏没有外挂,没有碾压职业,每个玩家每个职业异常平等,所以就不存在很多MMORPG中的鄙视链,在刷副本招人的时候没有要这个职业不要那个职业的弊端,大家公平待遇。可以这么说,《天堂2:血盟》中每个角色职业在游戏中都有独特的定位,这保证了玩家们能够有充足的游戏体验,不会出现职业的碾压或者冷门职业,还有就是在刷图的时候,每个玩家的经验和进度机制是一样的,如果有人中途退出也会酌情减免难度,这些防护机制的设定,基本上杜绝了一些让玩家头痛的可能性。
战争机制中,玩家们的表现会影响血盟,如果存在故意输故意防水,血盟完全可以踢人,血盟是获得称号获得荣耀的必须设定,离开了血盟将失去许多好处总体而言《天堂2:血盟》缺漏很少,大家乐意去组队刷图,乐意发展血盟,至于氪金这方面的弊端,《天堂2:血盟》更是少,游戏中的时装系统是免费的,玩家不用刻意氪金来提升自己的战力,玩家想要时装去刷副本刷出时装兑换券即可。
3、复刻自韩国最强游戏IP,《天堂2:血盟》手游有什么特色玩法?
个人是一个角色扮演类手游的爱好者,接触过各种各样的角色扮演类手游,这类手游的玩法普遍都有以下几种:做任务,刷级,打副本拿材料和装备等等,能够摆脱固有限制,跳开基础玩法,创造新套路的角色扮演类游戏确实屈指可数。在我体验过的大量角色扮演类手游中,《天堂2:血盟》能够完美地符合要求,这是一款端改手游,端游版本为《天堂2》,就算没有听说过手游,但是端游的鼎鼎大名,只要是有着多年游戏经验的rpg游戏爱好者,或多或少都有所耳闻。
十几年前《天堂2》风靡全国,如今手游继承了经典的ip强势来袭,上线至今四年,热度一直都没有下去过,《天堂2:血盟》的职业选择系统,副本体系还有任务体系,都已然非常完善,在同类手游中相当出彩,不过真正吸引到大部分玩家的,还是《天堂2:血盟》的其他特色系统,比如这款游戏中特有的血盟概念,还有血盟拓展开来的攻城战和阵营战。
所谓血盟,实际上就是一个特殊的玩家团队,只不过相比于普通的组队,血盟还能够培养团队的技能,这个技能会随着血盟等级的提升而提升,通过组建或者加入血盟,玩家可以参与一些血盟战。《天堂2:血盟》中最为典型的血盟战就是攻城战和阵营战了,攻城战的双方只有一个血盟,而阵营战的双方阵营包括多个血盟,因此后者规模更加大,玩起来也更加刺激带感,更受到硬核玩家的喜爱。
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