测试三年有余,西山居终于寄出祖传神器《剑网3》手游了。西山居制作了一款颠覆性的手游,该作所有设定都基于自家《剑网3》,看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式,甚至有玩家吐槽,直到剑网3手游那天刚结婚,现在孩子都已经能打酱油了,今天我逛了下tap,赫然发现《剑网3》手游名列游戏测试榜,而且还是不远的12月28日。
1、跳票三年,《剑网3》手游即将开放测试,你期待这款游戏吗?
测试三年有余,西山居终于寄出祖传神器《剑网3》手游了。作为一款立项于三年前,曾推翻重做的手游,我对它的期待远超《龙族幻想》,三年前,《剑侠情缘》系列游戏制作人郭炜炜对外宣布:西山居制作了一款颠覆性的手游,该作所有设定都基于自家《剑网3》。消息一出,迅速传遍江湖,无数少侠为之欢呼雀跃,正在大家饱含热情的期待这款大作时,西山居却用三年时间给玩家画了一张大饼。
甚至有玩家吐槽,直到剑网3手游那天刚结婚,现在孩子都已经能打酱油了,而西山居在这三年中,曾因游戏质量问题,推翻原本设定重做了一次。重做后虽然还是采用横版卷轴的战斗方式,但却加入了3D化场景表现,使得游戏不再拘泥于横版卷轴,而游戏也运用了长短焦式的镜头设计,在视觉上营造立体感。今天我逛了下tap,赫然发现《剑网3》手游名列游戏测试榜,而且还是不远的12月28日,
而这一次在tap显示测试与前几次不同,因为前几次测试基本不对外开放。而这一次选择在tap开启测试,就是大规模测试的举动,所以《剑网3》手游真正上线的日子也快了,当然,对于这款游戏我除了高期待,更多的是担心。毕竟西山居把游戏交给了腾讯,这样一来,还真是怕腾讯毁了西山居三年磨一剑的作品,好啦,这就是我的回答了,对此你怎么看?欢迎留言讨论。
2、《剑网3》手游终于公测,但却是横版游戏,你觉得游戏体验怎么样?
看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式,其实在昨天的一篇文章中,笔者简单解析了下《指尖江湖》的视角设计。在我看来,《指尖江湖》的游戏视角并非简单的横版,在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别。[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式,众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造。
以玩家镜头而言,《指尖江湖》所呈现的画面确实是横版,虽然并非单一2D地图,但就视觉呈现而言却是横版,但值得一提的是,横版的移动方式为左右,最多加入简单的上下移动。而在《指尖江湖》里,看起来层叠的地图是支持探索的,其本质仍是传统的3D游戏地图,只是在视角设计上,让游戏内容均以横版+2.5D的方式呈现。再举个例子,《指尖江湖》的视角设计很像看电视,
玩家看电视机里的内容,他们本质上是平面横版的。但因错落的景物站位,多视角转换而给人一种立体感,《指尖江湖》的视角设计大概就是这个意思,就我自己的体验而言,我觉得横版战斗方式并没有什么不好,[横版战斗]反而比全3D战斗更具体验,而在地图场景下,远近景重叠交错的视觉体验也尚佳。当然,如果非要找出个体验不佳的地方,那就是西山居对一些场景镜头跟随有问题,存在一定的延迟。