这只是跑跑手游开启公测后给你的假象,像跑跑卡丁车这样的老游戏公测手游之后确实会有不少老玩家挤进来,但是再过半年之后你看看还有多少玩家留下。如今手游市场百花齐放,几乎每年都会有新的手游成为热门话题,所以保持新鲜度是每一个手游运营最头疼的课题了,QQ飞车手游便是如此。
1、为何有的人说跑跑手游情怀玩家数量远超qq飞车手游?
情怀玩家数量远超飞车?这只是跑跑手游开启公测后给你的假象,像跑跑卡丁车这样的老游戏公测手游之后确实会有不少老玩家挤进来,但是再过半年之后你看看还有多少玩家留下?我的好友列表里已经没什么人继续玩了,大部分玩家都是公测前两天的时候进来热闹热闹。而且若要说情怀玩家的数量,恐怕跑跑卡丁车不如QQ飞车,要知道跑跑卡丁车和QQ飞车分别在07和08年登场,前期两款游戏互相竞争,而后期时QQ飞车的玩家数量早已超过了跑跑卡丁车,跑跑国内都没人玩了,你跟我说情怀?总有跑跑的老玩家打着情怀的旗号,但要是按照这个说法QQ飞车的老玩家更多,有多少人最喜欢的赛道是跑了千局的沉睡森林,而有多少人少年时候最喜欢的音乐是MC梦-《死一样的痛过》呢?打情怀旗号不过是自己骗自己,还不如想想自己当年是怎么失败的,还抓着老情怀不放是想重蹈覆辙么?。
2、QQ飞车手游低素质玩家频现,对此你怎么看?
非常感谢您的邀请,小鹏玩飞车已经有3年多的时间了,几乎就是第一批玩家,从最开始的剃刀狗,到现在的S21,可以说是见证了飞车的一路,在游戏时,也会碰到低素质玩家,无论是竞速还是道具,对于这种人,我们要尽量少理他,可能是他们把自己太当回事了,感觉没他不行,已经陷入游戏,无法自拔了,游戏嘛,有赢有输,在所难免,不要沉迷于游戏,好了,小鹏就是这样的观点,谢谢大家,
3、《qq飞车》手游有哪些技巧?
你好,以下观点,属于我个人看法,欢迎参考,也欢迎各位大神多多点评。在QQ飞车手游当中,系统的技巧训练有着所有漂移技巧,基础技巧有:双喷、WCW喷、CWW喷、抬头喷(摩托车);进阶技巧有:断位双喷、停滞漂移、撞墙点喷、漂移撞墙反弹;高级技巧有:侧身漂移、甩尾漂移、快速出弯。首先,基础技巧中的四种漂移技巧,相信大家都懂,其中,用得较多的应该是WCW喷与CWW喷,
当下一个弯道还有比较长的距离是,个人建议采用WCW喷;当下一个弯道比较近的时候,个人建议采用CWW喷;当下一个弯道很近的时候,可以采用双喷,但我更推荐进阶技巧里边的“断位双喷”。断位双喷是很多竞速高手经常用到的漂移技巧,其实我们可以把“断位双喷”拆开成两个漂移技巧,一个是常规漂移(例如:← 漂移键),一个就是快速出弯(快速双击两下漂移键)。
而怎么连贯起来呢?其实很简单,我举一个例子:前方有一个向左拐的弯道,此时,按← 漂移键,出弯时,一般人都会按→矫正车头,但漂移键却一直不松开,直到有氮气显示或者小喷显示,才会松开漂移键,去按氮气或者小喷,这样其实会变慢的,我们不妨加个“快速出弯”进去?在出弯时,按→矫正车头,此时的漂移键可以先不松开,等车头拉正后,马上用“快速出弯”,也就是连按两下漂移键,此时肯定会出现小喷提示,你只需接着按两下小喷,那你就成功完成“断位漂移”了,
进阶技巧里边,我刚刚已经分享了“断位双喷”,而对于停滞漂移、撞墙点喷、漂移撞墙反弹,老实说,停滞漂移是个“坑”,不是说不好用,而是一旦习惯了,那就无法摆脱。相信很多人都尝试过提前漂移,由于害怕撞墙,因此会采用停滞漂移来进行微调,此时,“坑”来了,很多人明知停滞漂移会减速的厉害,但还是无法避免地习惯了提前漂移,然后用停滞漂移进行微调,
至于“撞墙点喷”和“漂移撞墙反弹”,个人感觉是真的撞墙失误的时候,我才会用上,平时谁会特意去撞墙呢?而高级技巧就不得了了,侧身漂移、甩尾漂移、快速出弯,全是超有用的。个人建议,在遇到弧度较大的弯道或直角弯道时,采用甩尾漂移进行过弯,出弯时,看下一个弯道的距离,假如距离较远,那么我建议用甩尾漂移 断位双喷,然后用氮气加速,或者也可以在断位双喷的第一小喷后马上用氮气,接着再放第二个小喷,这样就变成了WCW喷,也叫弹射甩尾;假如下一个弯道距离比较近,那么可以直接氮气出弯 双小喷,变成CWW喷。