火影手游饰品防御属性,火影手游里的属性

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你这个问题大多是出现在想要更换更高级饰品的时候,现在已有强化高等级的低级饰品,看到了更高级别的渣属性的饰品在犹豫换不换,其实,这个情况下完全可以等到出现更好属性的高级饰品再更换,因为如果你把强化材料放到属性一般的高级饰品身上,后面想要再更换的话就真的会比较困难,因为你在强化过程中就会因为失败损耗不少的材料,到头来,分解后返还的材料也完全支撑不起来你新获得更好属性的饰品。

火影手游饰品防御属性,火影手游里的属性

1、火影手游饰品选择高级烂属性的还是低级好属性的?

所以,在已有较高等级的低级饰品的情况下,可以不用太着急更换高级饰品,当看到合适属性的高级饰品后再强化,并且还不能直接分解原来的饰品来强化,先通过积攒的材料强化新饰品,等达到一定等级后再考虑分解低等级的饰品,因为如果过早分解原来的饰品,很可能会出现战力比原来还要低的情况,因为高等级的饰品消耗的材料更多,再加上失败的次数,你的材料是完全不够用的,

就比如我上面这张图的祈愿饰品,在属性方面跟祝福饰品相同,都是双暴一攻,我是把原来的材料全都砸上去,失败了几次后才到了12,而如果我现在把祝福饰品分解后去强化祈愿饰品,在没有保护符的情况下很可能就只能达到20左右,跟原来的祝福饰品会差5级,战力方面可能不会有提升,反而还会略微下降一些,所以,在准备更换新饰品的时候需要理智。

2、火影手游里的属性,生命和防御谁加的战斗力多?

火影忍者手游里目前有暴击、攻击、生命、防御和抗暴五种属性,但在忍者收集里面只会有生命、攻击和防御三种属性的体现,看来暴击和抗暴并不适合在忍者的加成中出现,真正能够覆盖全部五种属性的地方应该是饰品和忍具,而且在每个忍者的介绍面板里也会直接显示出你当前的这五种属性的总数值,按照现阶段的情况看,攻击和暴击还是游戏内的主流属性,

因为忍具的每个属性都是自带的,即便是洗炼也只是从下品到中品或者上品的改变,并不能单独的改变其中一个属性,饰品的洗炼虽然是可以洗炼属性,但也只能修改其中的一个属性,通过长时间的验证,很多玩家在起步的时候都是在追求暴击,因为暴击是加成战力最高的一条属性,除此之外就是攻击,特别是在后期的时候,很多玩家都开始从暴击流转换到攻击流,但这样的情况也会导致战力的下降,毕竟攻击的属性加成战力是不如暴击的,至于其他属性的加成战力很多玩家并不关心。

但有些玩家可能还是有点好奇,除了暴击和攻击以外,其余的属性加成到底谁更高?下面这张图是官方的一个属性对应战力的介绍,可以看到里面的1个数值对应的战力是多少,但结果却有点以外,防御的1个数值可以加12战力,抗暴的1个数值是加10战力,这两个都要比暴击更高,其中生命的战力加成是1比1,这个比例是最低的,很多玩家就开始纳闷,为啥追求战力还选择暴击呢?其实道理很简单,这个在饰品界面上就能看到答案,

下面这个图是130级祈愿饰品的界面,你可以看到防御的数值只有1300 ,而暴击的数值是5400 ,即便是1个防御加成12个战力,1300 的防御也才有16000左右的战力加成,而1个暴击加成6个战力,5400 的暴击数值就会有33000左右的战力加成,这样应该就明白了吧?虽然防御的加成战力最高,但他在饰品里的数值基础是比较低的,对比暴击或者攻击就没有任何优势了。

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