说剑手游截图,为什么手游广告不放游戏截图

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刺猬君每次打算玩某款游戏的时候都会去论坛、贴吧找一些游戏真实的截图和试玩视频。要扬长避短,通过玩法来做卖点宣传,这样玩家在玩到游戏后,确实感受到不一样的玩法体验,自然而然的就不会对画面说什么,因为游戏公司一开始就没以画面为卖点,像《艾希》这种口碑逆天、品质优异的游戏,基本就不需要什么上面那些宣传套图了,对于一些经验的丰富的玩家来一张真实的游戏截图便能看出游戏大致属于什么水平。

1、为什么手游广告不放游戏截图?

题主是说这种吗?现在国内大多游戏的宣传图都是这样的,先把游戏亮点提炼成几部分,然后在把这些文案配到相应的图片上,是为了让玩家在还没进入游戏时便能通过这些图一目了然的看懂游戏的特色和卖点。当然,这些游戏卖点普遍都有夸张成分,有这么一款游戏,设定了一个不常见的多任务选择系统就能以自由度为亮点,把游戏吹到爆,然后给玩家造成这游戏很有特色的样子,

这种夸大宣传的例子屡见不鲜,刺猬君也和题主一样,对这些夸夸其词的游戏宣传图,感到恶心。所以刺猬君每次打算玩某款游戏的时候都会去论坛、贴吧找一些游戏真实的截图和试玩视频,至于手游广告不放游戏截图?1.扬长避短就像一些比较受欢迎的像素游戏来说,游戏画面都跟年代脱节了,再去一画面为宣传这不是给自己挖坑么?所以要扬长避短,通过玩法来做卖点宣传,这样玩家在玩到游戏后,确实感受到不一样的玩法体验,自然而然的就不会对画面说什么,因为游戏公司一开始就没以画面为卖点。

当然,像《艾希》这种口碑逆天、品质优异的游戏,基本就不需要什么上面那些宣传套图了,对于一些经验的丰富的玩家来说,一张真实的游戏截图便能看出游戏大致属于什么水平,2.人物为先就像三国类游戏就喜欢把赵云、关羽这两位名将放在显眼的位置,拳皇类手游无疑是突出标志性的八神和不知火舞,武侠类宣传图那肯定少不了风流潇洒的侠客。

这些游戏人物有的自带IP影响力(比如八神、鸣人),有的能一眼便能读出游戏的题材类型(侠客、武将),游戏广告图毕竟位置有限,所以厂商为了“只需一张图便能打动你”实在是下足了功夫,比较有良心的厂商在宣传文案和人物素材方面基本都会真实的取材于游戏,而一些无耻的厂商为了骗下载量,就会盗用一些主机游戏的截图,或者弄些养鲲、被捆绑的美女之类的下三滥手段来博人眼球。

2、DNF手游:大枪玩家截图晒“两把无影剑”,请问手游的史诗可以跨界吗?

我就是大枪玩家[捂脸][捂脸]暂时还不行,{!--PGC_VIDEO:{\

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