关于手游发展趋势,手游的趋势如何

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在未来数年,手游仍将保持高速增长。近年来,手游在游戏市场中占据的份额越来越大,已经超越PC,成为大势所趋,未来的国内手游,出口可能比拓展国内市场更值得尝试,我们可以一下子手游用户到5,6亿人,但越是以后,越不可能这么大规模的增加,咱们人口多,手游群体多,但是你得考虑游戏运营周期,还有新生儿规模。

关于手游发展趋势,手游的趋势如何

1、手游的趋势如何?

如果您有进入该行业的想法,手机游戏开发前景可以做好心理准备。游戏开发并不是那么简单,而是一款精彩的游戏,在这个游戏领域,与PC游戏相比,中国手机游戏并不算太晚。中国政府现在支持这一事业的发展,我个人认为观众非常好。手机游戏与PC游戏不同,可以随时随地播放,开发周期短,投资少,·专注于开发智能手机游戏,如sis和jar游戏。

2、现在手游趋势怎么样?

近年来,手游在游戏市场中占据的份额越来越大,已经超越PC,成为大势所趋,在未来数年,手游仍将保持高速增长。到2019年,全球游戏玩家达25亿,其中手游玩家将占多数,10年内手游会持续处于上升期,未来就业形势会更好,根据网络统计显示,2019年由于市场精益化发展以及短视频媒体和多种渠道的发展,19年末国内移动互联网游戏玩家规模已达6.52亿人,并呈现着稳步上涨的趋势。

用户体量越来越大,必将促进对游戏行业的进一步精细发展和多样化推广竞争存量,19年国内游戏市场规模为1850亿元人民币,环比增长15.5%,伴随着游戏用户的不断增加,国内市场规模也逐渐稳步上升。国内移动互联网游戏产业链条逐渐成熟发展,精细化分工,从游戏内容提供方到游戏内容分发方,从硬件到软件,整体产业分工有条有理,产业链上的每一方都起着举足轻重的作用。

用户画像变化与市场构成变化1)基本用户画像由于受到疫情影响以及保护未成年人的推广影响,从2020年一季度的相关用户属性数据中可以看出,中国移动游戏24岁以下用户占比从此前的30%下滑至22.4%,36岁及以上用户占比略有所上升;地域方面,一线城市用户占比有所上升;性别方面,女性用户相对来说占比有所上升,逐渐在逼近男性用户体量,可见女性游戏市场也有了更进一步的发展与前景:由一季度各类游戏男女比例中可以看出,SLG类与回合制类游戏更偏向与男性玩家,这两类男女比例接近6:4,而卡牌类游戏由于女性向卡牌游戏的快速发展,相对来说女性玩家更多,

由一季度各类游戏年龄比例中可以看出,消除类与回合制游戏24-30岁年龄段的玩家居多占近3成;卡牌类游戏24岁以下玩家居多,超过3成,其中多以处以青春期的女孩被卡牌精致的外表和曲折的剧情所吸引。2)轻度玩家和重度玩家对比今年由于受到疫情影响,更多的人会宅在家玩游戏,因此今年Q1的游戏总时长相较于19年1月有了进一步的增长,比较值得注意的是,更多的人乐意于去玩轻休闲游戏,因此轻度玩家的占比同比提高了近9%,并且休闲游戏增速明显,一季度结束休闲类游戏已经超过了4亿活跃游戏玩家,达到史上新高,因此休闲游戏行业可能将盈利一段红利期,

3、和平精英手游还能火多长时间?未来手游又会向什么方向发展?

谢邀。和平精英还会火很长一段时间,毕竟在目前来看,国内手游玩家没有更多太爆款的选择,至于未来手游的走向,互动性强,趣味性高,沟通更顺畅的会更方便玩家上手。但类型方面目前枫叔自己也不是很看好,同质化十分严重,题材上和类型上的突破是个瓶颈,很多朋友都是从游戏角度看游戏的,枫叔可以简单和大家分享些产业角度的思考。

我尽量简单说,大家看明白的话就体会下,确实和最终产品,市场表现会有很大的影响,12号这天凌晨,玛丽·米歇尔发布了2019年的互联网趋势报告,其中提到了11条未来趋势,第一条就是互联网红利持续衰退。衰退是什么意思?换算到游戏领域,手游领域,就是玩家不好骗了,在头部产品占据很大用户群的前提下,想通过新作品,实现大范围用户操作习惯的集体转移,这是非常难的一个问题。

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