完美世界手游复活掉经验吗,手游完美世界

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短短一天的时间,《完美世界》手游的评分就直接跌到了2.2分,而按照这个趋势来看,跌破2分也只是这1、2天的事情罢了。种种游戏体验,如果不是看到游戏名字,真的想象不到这就是《完美世界》,因为在游戏里根本感受不到《完美世界》端游的体验,各种元素、操作等看起来让这款游戏更像是一款换皮的网络游戏罢了,套路都是一模一样的。

完美世界手游复活掉经验吗,手游完美世界

1、手游“完美世界”,一波回忆杀,当年的少年还在吗?

完美世界这款游戏对我来说比情怀还要高一点吧,05年在大学和朋友们参加内测,07年国际开服第一个月工资除了给父母买礼物就是给自己买飞剑时装,10年人生最低谷的时候又回到了完美,在一帮线上线下的朋友陪伴下有过了那段最艰难的岁月,15年出月仙夜影的时候又一次回来。我个人玩网游很难坚持一个游戏玩超过一年,也很难弃游后再去新区,除了完美外,

完美国服加国际我经历了6个区,最早已经是十三年前的内测服了,但是六个区的朋友到现在为止全部有联系。这次手游内测,大家也是很兴奋,准备回来再玩一次,乱七八糟说了这么多,希望策划认真看一下一位从交大校园内测开始,经历了七神器时代,八军时代,16品时代,从图一玩到图四的完美死忠的建议1.减少肝度,目前内测看来赏罚一个半小时,个人任务40分钟,加上副本,每天固定时间就是两个半小时,这个时间实在让人难以接受,希望能压缩到1个小时以内,

2.限时任务太多,完美当年比之魔兽我喜欢的一点就是除了城站以外,其他定时任务比较少,自由度高,想玩时可以成天在,没时间时一天一个小时就够了,完美就是完美,不要去学梦幻西游那套,希望一定程度减少定时任务,或者定时任务次数按周计算,避免每天时间被绑死。3.优化要加强,目前开到高效手机发烫,画面帧数低,希望公测能优化这个问题,

4.氪金平衡性问题,首先我不反感氪金,但是目前看起来氪金的差距有点大,15年我最后一次玩端游的时候花了很大代价弄了369法师(玩过的都明白这是啥),但基本上碰到会玩的几个中等偏上装备的玩家也不好打,目前玩下来感觉差距比端游还要悬殊,希望能回到端游的差距,平衡游戏不同消费人群,让游戏能走的久。5.pk问题目前没看到野外pk,完美当时玩的最爽的反而是野外落日垂泪夜哭万流郊外图三打过无数的群架,希望能开放野外自由pk,

2、现在的《完美世界手游》怎么样了?

如果货币系统和交易系统,任务系统不改的话,都可以用来做点卡收费游戏了!可惜是不可能的,还有一点,大家不要把他看成坑钱游戏,完美世界明明是恋爱交友游戏,希望后面出的天刀别做成斗破那种低端游戏。画质差,角色丑,职业跟别的游戏完全一样,没有任何新意,圈钱吃相难看,强化4成功率就百分之50,保级石头13块一个,空战就是个笑话,攻击锁定躲不了,跟地面没任何区别,就是定点丢技能,刚开还排队几千人,下午区就已经黄的绿的了,一天开了十几个区,

3、《完美世界》手游评分一天内从10分跌到2.2分,被疯狂吐槽,真的有这么差吗?

说起《完美世界》这款游戏,相信许多80、90后在小时候都玩过,可以说这款网络游戏在当时是非常火爆的,几乎周围大部分的玩家都在玩这款游戏。只不过后来因为游戏太氪金、改动太多导致最终被大家所放弃,想想也是一件非常遗憾的事情,不过如今随着手机游戏的迅速发展,越来越多的端游被改编成了手游,而《完美世界》也不例外,在昨日终于正式上线了,

这款被1200万人预约的游戏在昨天上线的时候可以说相当的火爆,不少情怀党都下载了这款游戏,想要感受到最初的美好回忆。但梦想是美好的,现实是残酷的,虽然说昨天刚开服的时候非常的火爆,大部分的区都需要排很长时间的队伍,少则几百人,多则上千人,但是当大家满怀期待的进入游戏体验的时候,却发现到处都是坑,而且是比端游还要坑不少。

而短短一天的时间,《完美世界》手游的评分就直接跌到了2.2分,而按照这个趋势来看,跌破2分也只是这1、2天的事情罢了,那么到底有多坑呢?大家都知道,大部分的这类网络游戏赚钱套路都是一样的,比如服装、坐骑、强化等,这些都是游戏厂商赚钱的手段。但是进去商城后才发现,这些东西真的是太贵太贵了,随随便便一套服装就需要338、448人民币。

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