关于《剑网3》手游,西山居选择“集体失忆”。在玩家等待剑3手游的五年里,西山居上线了数款游戏,却唯独没有《剑网3》手游,说剧情太拖沓,肯定是没有仔细看剧情,又或者是根本不喜欢【剑网3,看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式,五年前,西山居宣布制作《剑网3》手游,并定名为“《剑网3指尖江湖》”。
1、《剑网3》手游终于公测,但却是横版游戏,你觉得游戏体验怎么样?
看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式。其实在昨天的一篇文章中,笔者简单解析了下《指尖江湖》的视角设计,在我看来,《指尖江湖》的游戏视角并非简单的横版。在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别,[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式。众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造,
以玩家镜头而言,《指尖江湖》所呈现的画面确实是横版,虽然并非单一2D地图,但就视觉呈现而言却是横版。但值得一提的是,横版的移动方式为左右,最多加入简单的上下移动,而在《指尖江湖》里,看起来层叠的地图是支持探索的,其本质仍是传统的3D游戏地图。只是在视角设计上,让游戏内容均以横版+2.5D的方式呈现,再举个例子,《指尖江湖》的视角设计很像看电视。
玩家看电视机里的内容,他们本质上是平面横版的,但因错落的景物站位,多视角转换而给人一种立体感。《指尖江湖》的视角设计大概就是这个意思,就我自己的体验而言,我觉得横版战斗方式并没有什么不好。[横版战斗]反而比全3D战斗更具体验,而在地图场景下,远近景重叠交错的视觉体验也尚佳,当然,如果非要找出个体验不佳的地方,那就是西山居对一些场景镜头跟随有问题,存在一定的延迟。
2、《剑网3指尖江湖》公测,玩家吐槽剧情太拖沓,你觉得呢?
说剧情太拖沓,肯定是没有仔细看剧情,又或者是根本不喜欢【剑网3:指尖江湖】的玩法,在开服前一天,我就询问了一下内测玩家需要的注意事项。热心玩家留言给我说:不要跳过剧情,最后我确实也做到了,下面我们来说说这款手游的剧情情况。这是一款武侠题材的手游,武侠题材本身特别测重一个“情”字的铺垫,而【剑网三】手游并没有让玩家失望,就从几个门派的主线剧情来看——纯阳主要讲述的是师徒之情的故事;七秀主要讲述了男女之情;天策是袍泽之情;万花是生死阴阳相隔之情;少林则是万物皆有情。
门派的主线任务各有主题,又有着千丝万缕的联系,用层层递进的方式给玩家展示了一个快意恩仇的江湖,其次再说下剧情质量,也是非常不错,角色对白和CV质量就不用说了,西山居本身就以此起家。而剧情中的CG数量也很丰富,不但每个门派前后各一个大的CG剧情,中间还穿插若干小剧情,伴随着一个个的插曲,诚意十足,比起那些刚开始就是大段剧情,后期剧情越来越敷衍的MMORPG要好太多了。
当门派主线任务完成以后,还有各种支线任务,好感任务,副本任务等等,依然还有的玩,有的玩家要问,为什么开发者要开发这么多的剧情?难道手游开发剧情性价比很高吗?其实剧情也是游戏内容很重要的一部分,可以起到给内容增加价值的作用。还是拿剑网三手游举例:前一段时间补偿的氪金角色洛风,如果玩家没有看剧情,肯定没什么感觉,
但是如果看到纯阳门派的主线剧情,就知道洛风其实是一个身世悲惨,却又尊师重道的好孩子,形象一下子就具体化起来,玩家会不自觉对其产生好感。虽然说可能部分玩家选择跳过了剧情,但是我觉得这种剧情的铺垫对于核心玩家来说是绝对的福利,最后再吐槽一下副本中的剧情,必须要所有玩家点击跳过才能真正的跳过,很多时候一个玩家为了看剧情却要耽误其他三个玩家的时间,非常郁闷,希望开发者改改。
3、跳票五年后,《剑网3手游》将在六月公测,怎么评价这款游戏?
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