二技能的滑铲其实也非常强,但上次的调整只是针对一技能长按的蛙变之术做了了一些改动,保留了二技能的特性,至少通过调整后的这几个月来看,少年自来也的出场率明显是降低了,当初很多玩家是用这个忍者来打段位的,甚至在超影段位也能够看到,现在基本上是看不到了,可见这次的调整还是非常有效的。
1、火影忍者手游少年自来也作为一个c忍,技能形态“超纲”吗?
火影忍者手游2019年六一期间上架的少年自来也是18直购C忍,虽然是一个最低评级的C忍,但按照魔方一贯的作风,现在的C忍肯定没有那么简单,因为在少年自来也之前就有一个青蛙小南的先例,在技能设定和强度方面都非常不错,所以,当初对于这个少年自来也同样是充满了期待值,最终上架的效果也非常满意,但在满意的同时也意识到了一个问题,这个忍者的强度有点过了,也就是很多提到的“强度超纲”。
在这个忍者上架后的几个月内我不止一次的提到过他的强度有点超纲,主要是因为他的两个技能都有一些太过强势的地方,一技能的骑蛤蟆或者放蛤蟆出去我觉得比较正常,唯独那个长按一技能变青蛙的效果太过了,5秒的变化时间,完全顶不住,一个熊猫的霸体时间才4秒,现阶段最高等级的霸体秘卷也就5秒,一个技能全都给你消耗掉,并且还能够在变化的同时打出伤害,这谁顶得住?所以,在去年的文章里我就猜测肯定是会调整一些技能机制,果不其然,变青蛙的时间直接缩短了一半,现在变成了2.5秒的时间,
二技能的滑铲其实也非常强,但上次的调整只是针对一技能长按的蛙变之术做了了一些改动,保留了二技能的特性,至少通过调整后的这几个月来看,少年自来也的出场率明显是降低了,当初很多玩家是用这个忍者来打段位的,甚至在超影段位也能够看到,现在基本上是看不到了,可见这次的调整还是非常有效的。你可能还是觉得他比青蛙小南更强,甚至是要比刚出的少女玖辛奈更强,但我个人认为现阶段的少年自来也基本上是回落到正常的18直购C忍的强度标准,不算超纲了,
无论是少年自来也还是当初的鹰佐助,忍者的强度超纲很多玩家应该都能感觉出来,魔方自然心里也有数,调整后的少年自来也基本上没有太大波澜了,而鹰佐助似乎还没有彻底消停,仍然是直接拿下了超影段位胜率第一的头衔,不知道下个月的调整是否会对他造成“致命的伤害”。另外,我本来以为魔方会保持每年六一上架一个18直购的C忍,但没想到今年3月份就上架了第三个18直购的少女玖辛奈,现在就不知道今年的六一是否还会有惊喜了,
2、火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
标签: 火影忍者手游白都技能太小了 火影 忍者 手游白 手游 好玩