大厂做的手游,索尼等大厂不专门做这类手游

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你花巨额资金,就会无人问津,那么亏损就是相当巨大的,有可能直接破产,而且我们国内的游戏市场在早期的时候是受到了网有很大的影响,那时候网游制作简单,来钱快,而且玩家们都比较喜欢玩网游,当然也是受到了游戏厂商的影响,所以大家纷纷的都开始做网游来钱快,尤其是在早期的时候,只要有一个厂商,他做了一款游戏,基本上都是能赚到钱的,而做单机的又有盗版,价格贵等一系列的原因,最主要的就是盗版,盗版太严重了,赚不到钱,所以做单机的基本上都饿死了π_π,而作三游戏又不如做网游来钱快,所以国内的大厂基本上是不做3a游戏的[撇嘴]做3a赚什么钱,只有做网游才能养家糊口的样子[泣不成声]。

大厂做的手游,索尼等大厂不专门做这类手游

1、国内的游戏大厂,除了手游还会什么?

国内各大厂做各类游戏主要目的是赚钱为上,因为游戏在制作出后不能给自己带来足够的收益那就是亏本了,那样厂家就会放弃这个游戏转而去做其他的游戏。比如几年前的战争前线和生化战场,近期的绝地求生的手游全军出击和刺激战场就是很好的例子,(但是刺激战场国际服还是要氪金)但是从另一个方面来看玩家们的体验也是重要的不然没人玩游戏做出来了有什么用,在最开始玩的时候游戏体验很好但之后就差或打某个游戏时一直连输时那就官方就是在提示你需要的充钱了,比如在某某荣耀里充钱之后打排位赛局局连胜,说白了还是要充钱。

2、《王者荣耀》这么赚钱,为什么任天堂、索尼等大厂不专门做这类手游?

任天堂、索尼都是制造游戏的老牌公司了,在智能手机还没有出现的时候,他们做出来的游戏就已经风靡世界,席卷全球了,近几年移动游戏随着智能手机的普及开始发展壮大,看上去确实非常赚钱,但是从游戏品质和内容上看并不符合任天堂和索尼的理念。以任天堂为例,他们的游戏一向都是以趣味性为核心,对游戏的玩法极为苛刻,《超级马里奥》《塞尔达传说》《星之卡比》《喷射战士》这些游戏无一例外的都是非常新颖的游戏,无论是新IP还是老IP,玩家们玩着这些游戏都能获得新鲜感。

内容丰富,画面讨喜,口碑销量都非常高,并不是指《王者荣耀》不好,但是《王者荣耀》这种MOBA类型的游戏偏向竞技,与任天堂和索尼等游戏厂商是完全不同的,任天堂更喜欢多人合作,即便是对抗也是偏向休闲,其乐融融,例如《马里奥聚会》《马里奥赛车》《1-2-Switch》等等,操作门槛低,轻松上手,每一个玩家都能获得乐趣。

3、现在网易、腾讯做了这么多剧情优秀的RPG手游,画面也不差,为什么不能把这么好的剧情做成3A大作呢?

各位也知道,现在国内的游戏市场上,一款出色的国产3A大作少之又少,反而是手机游戏大行其道,某些手游日活都能超过端游的也不值得多么惊奇,某些独立的手游游戏其画面以及玩法,就算是移植到PC端都可以实现不错的销量,那么是什么让两家大厂都专注于手游,轻视了端游,以一个普通玩家的角度看待一下这个问题。1、3A大作成本巨大制作一款完美的3A大作,包括前期的游戏规划、环境与人物设计、具体游戏玩法设计、后期的游戏测试等,基本需要耗费将近三四年的时间来完整打磨好一款游戏,如果画面效果要更为逼真一些还需要真人演员进行动作捕捉以及配音,加上开发团队工作薪酬,没有个上亿的资金是无法支持下去的,开发时间过长也导致无法准确捕捉到游戏市场流行游戏类型,游戏正式发售后让玩家难以认同和买账,

也就是所谓开发难度高、时间长、高资金投入、高风险且回报率不稳定的问题,手游呢?开发难度较低、时间较短、投入较低,中低风险,回报率较高,能快速的投入市场收回成本,所以游戏公司为自身的业绩不会轻易开发3A级别大作。2、市场导向现在市场流行的还是手游为主,智能手机的出现,使游戏可以随时随地畅玩,并不仅仅局限于电脑面前,虽然画质方面无法与电脑相比较,但是随着苹果和高通的处理器不断的更新换代,其GPU性能不断加强,画面效果不断提升,而且某些从PC端移植过来,也有着非常不错的表现效果,

手机已经包含了现代人生活大部分娱乐需求,换位思考一下,如果我们是游戏公司的负责人,我们也会遵循市场的潮流,开发手游,而不是一腔热血的单机。3、硬件适配的问题目前智能手机有两个系统,IOS为封闭系统其流畅性不用多说,安卓为开源系统可塑性高,适配手机游戏归根到底就是适配两个平台,以安卓手机用户为例子,大部分国内厂商的智能机都使用的是骁龙的处理器,以中端的6系或者7系处理器就可以流畅运行游戏,在仙侠小说经常有这句话:“一法通即万法通”,用到游戏适配上来说或许也适合,一台厂商机型成功适配,其他也就迎刃而解。

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