我玩过的火焰纹章都是掌机时代得经典三剑。从初代的《暗黑龙与光之剑》到如今即将发售的《风花雪月》,相信所有玩过火焰纹章的玩家都对其机制印象深刻,也正是这些机制造就了独树一帜的火焰纹章,虽然并不是所有的手游都获得玩家的认可,《超级马里奥酷跑》的成绩就未达预期,不过《火焰纹章。
1、《火焰纹章》出手游了,老玩家们能接受吗?
我玩过的火焰纹章都是掌机时代得经典三剑。烈火之剑,封印之剑,圣魔之光石,同时也喜欢玩机器人大战这类战棋游戏,对于火焰纹章这个系列游戏还是非常的热爱的。当时玩火焰纹章这个系列游戏最吸引我的,第一个是剧情,首先当年的游戏在剧情方面下了很多的功夫,每一章节都是一个事件的触发点,而且在整个游戏结束之后你是跟着主角一起经历这么多事情,遇到各种各样的人,有的可以成为战友,有的却必须将其打败,直到打败最后的大魔王,
而那时候的火焰纹章,有一个非常经典的设定就是,在每一局战役里面,你如果死了人,那这个角色即使在战斗胜利结束之后也不会回归队伍。死了就真的死了,这个痛苦的设定导致我当年打每一关只要一死人就只能重新读档,而且当年还有个强迫症,就是必须要把所有能成为同伴的角色都要说服成功,为之不知道来回了多少遍。如果火焰纹章出手游,那我其实最担心的是游戏的付费问题,
可能像之前的掌机时代是没有游戏内付费这种观念的。但是像这种大作移植到手游,如果纯靠付费下载的话估计游戏开发商不愿意冒这样子的风险,估计会做成一个网游免费下载,在游戏里面付费,这个就可能会引起比较大的担心点,就是这些植入的付费系统会不会让本身非常注重游戏性的火焰纹章失去了它原本的特色。其实老玩家的口味是非常苛刻的,因为这个系列ip已经成为他们的经典回忆,如果手游没有办法达到他们心中的期望值,那估计这些老玩家很难接受新手游,
2、如何评价火焰纹章系列游戏?
聊到战棋游戏,火纹系列绝对是经典中的经典,迄今为止已经快有近三十年的历史了。该作的故事背景定位在剑与魔法的世界,同时融入了RPG元素,其出色的制作与趣味玩法拥有超多的狂热粉丝,可以说是SRPG的始祖,从初代的《暗黑龙与光之剑》到如今即将发售的《风花雪月》,相信所有玩过火焰纹章的玩家都对其机制印象深刻,也正是这些机制造就了独树一帜的火焰纹章。
随机性提到火焰纹章的随机性大家肯定是深有体会,在战斗中武器的克制导致命中率的不同让人胆战心惊,脸黑的MISS瞬间会将局势翻转。不仅如此,人物升级的随机加点也让无数玩家学会了S/L大法,永久死亡火焰纹章稳坐战棋游戏的宝座在于战略性,而让玩家步步为营的原因那就是永久死亡的设定了。相信大部分玩家应该都有全员不损的强迫症吧,
武器耐久与克制是否还记得获得一把S武器之后,因为耐久设定而舍不得用?是否还记得剑斧枪得兵器环状相克与光理暗得魔法环状相克?还有那些各种各样特效得神奇武器,陪伴了我们多少个春夏秋冬。以上也只是一些大家都记得的火焰纹章最为经典得设定,与之匹配的还有太长不看的剧情、反复钻研的战斗系统和出色的战斗画面。随着一代代的进步,火焰纹章俨然成为了每个玩家心目中最为经典的珍奇之作,
3、任天堂靠手游赚了5.7亿,游戏《火焰纹章英雄》更是收获巨大成功,你怎么看?
谢谢邀请~手游市场的火爆吸引了众多PC、主机平台的游戏大厂的目光。日本游戏大厂任天堂在进军手游市场之后,更是风生水起,根据外媒报道,在刚刚过去的2019年的第一季度中,任天堂已经凭借手游从全球狂揽8500万美元(约人民币5.7亿)。虽然并不是所有的手游都获得玩家的认可,《超级马里奥酷跑》的成绩就未达预期,不过《火焰纹章:英雄》却获得了巨大的成功,简直化身印钞机,
在2019年第一季度,任天堂的手游业务已经获得了8500万的利润,同比去年的8000万美元的成绩增长了大约6个百分点。当然在众多游戏中,出力最大的也依旧是《火焰纹章:英雄》,在上个季度中全世界的玩家总共在游戏中消费了4660万美元(约人民币3.1亿),除了《火焰纹章:英雄》外,另一款游戏《失落的龙约》同样也表现优异,在2019年第一季度为任天堂收获了2340万美元利润。
标签: 火焰纹章都是讨论手游的了 纹章 火焰 手游 出手 讨论