剑侠情缘手游问题,如何评价《剑侠情缘》手游

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剑侠情缘手游是一款比较典型的动作角色扮演游戏。加上生活上的原因,就AFK,转战不花时间精力还相对比较靠谱的手游,当你手游中的动作陷入各种副本收集材料的自动战斗中时不要慌,这是正常的,和端游一样的设定,本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXCME。

剑侠情缘手游问题,如何评价《剑侠情缘》手游

1、如何评价《剑侠情缘》手游?

作为一名剑侠情缘五年资深玩家,我对这款游戏有很深的了解,首先这款游戏分为两类玩家,一类氪金一类平民,而且这款游戏的成长机制和活动机制让氪金玩家能出风头的同时也能让平民玩家通过对游戏的熟练以及游戏独特的社交系统有很强存在感,有能力的平民玩家大多可以通过活动指挥,家族管理获取族长信任给于家族职位来获得每周职位元宝,所以有能力的平民玩家战力比充钱玩家高的并不少见,这款游戏有两大亮点:一、家族系统和组队活动非常令人振奋,玩过剑侠的玩家都知道,这不是一个人的游戏二、情缘系统让男女玩家多了很多乐趣,游戏的男女情缘结婚系统,让玩家能体验到携手伴侣拼搏江山之感。

2、剑侠情缘手游和端游的区别是什么?

剑侠情缘手游是一款比较典型的动作角色扮演游戏,当你手游中的动作陷入各种副本收集材料的自动战斗中时不要慌,这是正常的,和端游一样的设定。游戏的内容也比较丰富有PVP玩法和PVE玩法,对于剑侠不论是单机还是网游的老玩家来说的确充满了熟悉感,对于新玩家来说也很友好,可以组队进行升级,游戏画面也很好看,画质细腻。

3、如何评价手游《剑侠世界》?

冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的),个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理。2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻,

太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重。但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致,部分区域景色可直接截图当桌面。3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色,1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同。本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXCME?),特别是在11章以后(个人觉得11章以前所有的剧情副本都是让玩家熟悉技能的),副本BOSS难度瞬间提升一大截,9万战力打20万战力BOSS稀松平常,

这种情况下,合理配置天赋、学会走位、预留控制技能打断BOSS大招非常重要,一个不小心中技能很可能就完蛋。虽然游戏有挂机功能,但是如果谁能挂机打剧情副本,我手动给你个赞,战场PVP方面,五行克制其实影响不大,目前个人感觉峨眉(奶妈)太强了,能奶能数出,哪边峨眉多哪边赢面就大,唐门输出最高但是是5职业里面最弱的,自保技能天赋相对其他职业也最少最差。

我得承认,PVP方面可开发的地方很多,每个职业释放技能都有一定施法前摇或者后摇,眼尖手快能在比如武当开剑阵这种长读条技能但是读出来毁天灭地前打断的,又比如在唐门放炮台(前摇非常久)了马上撤退到安全地方输出的,作为天王全程带免控天赋全程粘着峨眉的.....PVP方面能够学习掌握的技巧非常多,但是又因为是手游,虽然每个技巧说起来容易,放到实地情况下,操作起来就比较难了——所以说是易与上手,难与精通,

但是PVP方面谁有的技巧我说的都是1V1/3V3/5V5,至于家族混战,这种在龙门堆人头的事情有任何技巧可言?4、日常系统。剧情打完以后已经做了将近两周的日常了,全部做完(不包括3V3和5V5)目前需要1小时15分钟左右,任务都相对比较简单,数量也比较合理,挂机即可(当然这非常不COOOOOL),奖励机制基本是强制玩家必须完成每天日常,不然就会落后在起跑线上,虽然这游戏不靠氪金冲战力,但是长期不做日常,那战力差距不是一星半点。

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