三年前,一款名为《无尽远征》的手游开启测试。从测试到公测的一句陪跑,笔者几乎见证了《无尽远征》的迭代,《无尽远征》开启预约之初,游戏评分维持在9.3左右,《无尽远征》的综合体验只能说一般,甚至与传统MMO并无二致,在当前一众伪3DMMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。
1、腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?
在为期两天的试玩体验后,若以百分制衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个略微及格分,只还是看在开发商三年坚持给出的友情分。相比之下,tap上的评分要来的真实一些,只有4.8分,下面就分游戏差异化体验以及游戏体验来评点这款游戏。游戏差异化体验——手绘画风《无尽远征》的最大买点在于它所宣传的手绘画风,在具体体验中,手绘风格给予游戏的增色颇多,
在当前一众伪3DMMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。因采用了横版的游戏方式,就需用色彩突出各个建模间的差异,这样才能区分开角色差异,这一点《无尽远征》做的还好,远景浅色搭配,近景则以亮色为主,能更好地体现各个角色的差异。游戏体验——核心玩法设计抛开游戏画面,《无尽远征》在玩法设计上仍是一款以任务主导,以数据衡量玩家水平的MMORPG,
基于MMO的设计理念,《无尽远征》在玩法设计上没有任何更改,任务系统依旧繁重,用以占用玩家大量时间,提升玩家留存。而在玩法设计上,主打的自由探索类玩法地下城探索,更像是改了名的副本系统,而在核心玩法设计,如平衡数值的PVP玩法,受制于横版且人物技能释放延时的原因,能带给玩家的体验并不那么优秀。最后说一下游戏的氪金选项,这一点的体验因人而异,
作为腾讯代理的一款MMO,其氪金设计也具有腾讯系游戏的一贯特色。游戏里坐骑以及宝宝的养成体系,需要玩家在中后期倾注更多资源,这也是主要氪金点,综合游戏各方面的素质,《无尽远征》4.8分的评价,更多的是画面的加分。但游戏不仅注重画面,应更多关注核心玩法设计,而《无尽远征》的综合体验只能说一般,甚至与传统MMO并无二致。
2、腾讯新游戏《无尽远征》公测,评分从9分掉到4.7,这款游戏质量如何?
三年前,一款名为《无尽远征》的手游开启测试,那个时候,开发商雷芒还没有栖身腾讯,还能不为利益优先提升游戏质量。《无尽远征》开启预约之初,游戏评分维持在9.3左右,但三年后,当雷芒选择栖身腾讯,并在游戏图标上加上那个标志时,也就意味着玩家的三年等待已归为虚无。[游戏评分]题主问这款游戏质量如何?从测试到公测的一句陪跑,笔者几乎见证了《无尽远征》的迭代,
毫不客气的说,《无尽远征》的质量很高,甚至在一定程度上具有创新设计,但游戏真的不好玩。游戏的创新设计《无尽远征》对于国内手游网游发展最大的贡献就在于它的手绘画风,游戏画风清新质朴,主打小而精巧的视觉体验,远景采用浅色配色,近景用了多种配色以突出人物与装备差异。[手绘画风]这种画面风格并不是所有玩家都喜欢,但在国产游戏仙侠游戏粗制滥造画面的当下,《无尽征途》的手绘风给予玩家更多的是差异化的游戏体验,
游戏玩法不知雷芒是不是因为太关注画面而忽视了游戏玩法构架,致使《无尽征途》玩法与市面寻常MMO并无二致。自动打怪,任务驱动,繁重日常以留存玩家,强化,坐骑,背包,游戏将过去几年国内市场积累的套路用了一遍,而这导致的结果便是,《无尽征途》除了画面再无称道之处,三年时间,雷芒做了画面却唯独忘记了于一款游戏而言,最重要的应是玩法构架。