火影忍者手游老区好吗,火影忍者手游好玩吗

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再来看看火影忍者手游,这个游戏核心在于决斗场,可以通过搭配通灵、密卷以及技能等搭配出非常好的操作,节奏快,打击感强,人物技能还原也同样到位,所以喜欢横版类型游戏的玩家会更倾向于这款游戏。最近《火影忍者》手游又是一波合区,当初因为各种开新服,导致了后面的服务器人数并没有太快跟上节奏,最终成为鬼区,无奈合并,但是,这次的合区竟然是一些老区,并不是曾经排在一两百号后的新区,可见人气确实在下滑,并且非常严重。

火影忍者手游老区好吗,火影忍者手游好玩吗

1、火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

2、如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏,很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的,

3、火影忍者手游,超影服务划算吗?

火影忍者手游里的氪金项目都是在逐渐的增加,比如早期的福袋只有一种,现在的大福袋是在原来的基础上增加的,还有就是装扮商城原来是没有的,关于这个商城的作用主要是有两点,一方面是为了满足不同忍者的个性化需求,另外一方面就是新增了一个点券系统,方便扩展基于点券系统的更多充值内容,不要认为这些充值内容太多,其实这些都算是正常手游运营的范畴。

但无论是大福袋的加入还是点券系统的出现,这些都是通过充值来获取对应游戏币的氪金项目,单纯靠这些系统支撑似乎还是无法满足游戏的盈利需求,所以,也就产生了新的一种氪金项目,那就是直购项目,直购的内容覆盖了新忍者、忍法帖、还有一些礼包等等,其中有一个超影服务也算是后来新加入的直购项目之一,关于这个超影服务的评价褒贬不一,有些玩家认为跟月卡是一个价格,你这个一个金币没有,我不如去续费个月卡了?但其实这个超影服务,对于部分玩家来说还是非常重要的。

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