剑侠情缘2手游官方网站,《剑侠情缘2

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剑歌行》手游是继承《剑侠情缘2》端游DNA的全新产品,《剑侠情缘2。在虚幻4引擎支持下,《剑侠情缘2,举个栗子,在游戏社交上,《剑侠情缘2,而且还有一个最值得强调的是,《剑侠情缘2,比如游戏力求突破手游MMORPG的“重数值”、“重社交”的核心玩法。

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1、《剑侠情缘2:剑歌行》手游和《剑侠情缘2》端游是什么关系?

第一点,传承经典《剑侠情缘2:剑歌行》手游是继承《剑侠情缘2》端游DNA的全新产品,《剑侠情缘2:剑歌行》保留了端游多样化的PK模式、丰富的职业技能。而且,这个IP从一开始就已经圈住了一大批老玩家,还有一点要说的是,此次《剑侠2》是由当年剑网2端游原班人马打造,包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员,每人的从业经验都在10年以上。

第二点,推陈出新在延续的同时,游戏肯定要寻求一些突破,比如游戏力求突破手游MMORPG的“重数值”、“重社交”的核心玩法。举个栗子,在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为,不会将帮会、好友社交关系与利益强行绑定,在举个栗子,游戏构建了开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统。

而且还有一个最值得强调的是,《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列首款采用虚幻4引擎开发的产品,在虚幻4引擎支持下,《剑侠情缘2:剑歌行》无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。总之,这款游戏,不仅凝聚了西山居开发人员20多年积累的优秀经验,同时,更将剑侠情缘系列的精华全部融入其中!这让不少玩家摩拳擦掌,拭目以待~,

2、剑侠情缘2手游能否成为西山居的旗舰游戏?

因参加过该游戏的测试,所以我就来说一下自己的看法。首先我先肯定这款游戏的质量,游戏的画面表现优秀,也的确营造了西山居所言的江湖气质,但是游戏的缺点也不少。游戏最大的缺点,大概就是只能远观而不可近身的景观,简单地说,游戏空气墙太多。比如站在湖边时,突然想起来一首诗:水波潋滟晴方好,然后我点开轻功,本想来一个轻功水上漂,但飞起来就被空气墙挡在了岸边,

没错,空气墙就在岸边。游戏的战斗系统其实没有官方所言的那么优秀,毕竟在手机上玩MMORPG游戏,无论战斗系统如何,也会被搓屏扣分,简单地说,游戏的PVP系统创新不大。游戏的轻功系统特效不错,作为武侠游戏这也是一个标配了,当轻功开启,瞬间满屏特效加绚丽,完全称得上国产武侠手游最美的轻功了。在我看来,《剑侠情缘2剑歌行》的研发等级不如西山居做了3年的《剑网3手游》,

3、如何评价手游《剑侠世界》?

冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的)。个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理,2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻。

太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重,但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致。部分区域景色可直接截图当桌面,3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色,1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同,本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXCME?),特别是在11章以后(个人觉得11章以前所有的剧情副本都是让玩家熟悉技能的),副本BOSS难度瞬间提升一大截,9万战力打20万战力BOSS稀松平常。

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