数量}}]}}Offers是自定义交易的意思,需要刷自定义一定要写这个。Recipes是交易方法的意思,maxUses是自定义交易数量的意思,后面填多少数字就能交易多少次,填1就是只能交易一次,早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。
1、为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB,其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。
但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生,土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去,
大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求,而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。
2、有哪些“自定义DIY”类型的创意游戏推荐?
一:《异常》《异常》是一个关于AI编程的游戏,在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们,游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略,在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。
玩家评价:对于我这个没接触过编程的人来说是十分硬核了,一口气通了二十关,结果玩到我头疼,也许能稍稍理解程序猿的苦逼了,不过和现实中的种种编程语言相比,游戏里的编程过程已经很直观,没有各种繁琐的文字符号逻辑,最无聊的部分被剔除,留下了编程中最有意思的部分——创造出一种逻辑模式,让机器像一个生命体在思考一样。
当我反复修改最终利用一串串指令帮助一个个单元完成任务的时候,的确能让我开心好一阵子(也许是我太菜T_T),因此,尽管是看似枯燥的编程,却游戏性十足,感觉还能用来激发孩子的编程兴趣!二:《我的战舰》《我的战舰》是一款超高自由度的玩具拼装游戏。在这里,你可以化身各类机械玩具创造者,充分发挥自己的想象力创造出UFO、变形金刚、赛车、直升机、扑翼机、挖掘机等奇葩开脑洞的机械玩具,并手动操控它在关卡内达成种种目标,获得成就感,
你也可以建造出一个戒备森严、处处是套路、一步一惊心的城堡建筑群,让你的小伙伴深陷其中!除此之外,你还可以秀出自己设计的玩具图纸,与其他玩家进行交易。玩家评价:游戏可以,很硬核,就是物理没学好不好搞,而且做飞机还要涉及空气动力学,高阶玩法根本不会啊,挺希望可以出一些高阶玩法的教导视频,谁不想做个厉害的东西呢!三:《机械迷宫》「机械迷宫」是一款3D益智解谜游戏。