乌鸦还具备一个减帧的效果,关于这个效果主要就是当对方释放了乌鸦通灵,这时候你释放了霸体在乌鸦攻击的范围内释放技能或者普攻,动作都会有一定的减缓效果,如果碰到对方是鹰佐助要开大,你这时候丢个乌鸦出去,他被减帧后基本上是无法接到技能的。关于减帧这个说法,没有太官方的说明,我只能暂时理解为可以减缓对方的动作,你应该遇到过自己开霸体的时候,对面释放通灵乌鸦,这时候你在乌鸦的攻击范围内,整个的移动速度和攻击速度都会变慢,正是因为这个原因,才导致了一些奥义不是无敌的忍者在本该收招的阶段,被通灵乌鸦给减帧,最终的收招动作慢半拍无法接技能,除了乌鸦以外,蜃和猿魔也有一些减帧的效果,但不如乌鸦的明显。
1、请问火影忍者手游中,先提升乌鸦还是先进阶通灵?
关于这个问题,其实我之前也有提到过,通灵兽升级和通灵兽进阶都是提升战力的渠道,我认为通灵兽进阶系统主要还是为了满足一些战力大佬,因为他们在通灵兽全部解锁满级后,通灵兽系统就不会再有提升战力的作用,而通灵兽进阶恰好弥补了这个空缺,就类似于现在的修罗等级和修罗天赋一样,为了满足一些满级的玩家能够把经验转化到修罗等级中用于提升战力。
那现在很多平民玩家就有点犹豫了,就这么多声望和铜币到底是交给谁?如果你有注意观察的话就会看到,通灵兽升级需要的铜币会稍微多一些,而通灵兽进阶所需的声望会多一些,你完全可以根据自身的情况来选择,如果铜币多的时候点几次通灵升级,然后声望存量足够的话也可以进阶几次通灵,这也完全不冲突,(我目前就是这么干的)但我肯定是不会专门的去针对一个系统去升级,因为我还是想要解锁更多的通灵,然后也可以给新通灵镶嵌勾玉来提升战力,进阶通灵就选择有攻击强化天赋的,这个就不用多做介绍了,很多渠道是需要看你的攻击力来说话的,但这些通灵兽进阶的天赋只是在副本或者看战力的渠道生效,不会在决斗场生效。
2、火影忍者手游中,为什么鹰佐助在开大的时候,对面放乌鸦,鹰佐助会接不上技能?
关于这个问题,就要提到一个特性,那就是通灵兽减帧的效果,关于这个减帧的效果你可以去训练场体验一下,在对方释放乌鸦的时候,你开个霸体用普攻攻击的时候,整个人物的动作都会变慢,这就是所谓的减帧效果,而在鹰佐助释放奥义的同时释放乌鸦,这时候乌鸦就对鹰佐助的奥义释放动作进行了减帧,这样的话,鹰佐助就会在原本可以接技能的时候,仍然处于释放奥义的后摇动作,所以就会导致鹰佐助无法正常接技能。
其实不止是鹰佐助,一些奥义释放时间不具备无敌效果的都有可能会被乌鸦通灵减帧,从而导致无法正常接技能,另外,除了乌鸦减帧以外,还有两个通灵也具备减帧效果,只是本身没有乌鸦持续的时间长而已,比如蜃,这个通灵主要减帧的时间在他后面释放多段伤害的时候,如果在对方释放奥义的时候丢个蜃,也是可能会造成对方无法正常接技能的,
除了乌鸦和蜃以外,还具备减帧效果的通行就是猿魔,但是这个通灵兽减帧真的是看脸,有时候明明在对方奥义的同时丢了一个猿魔,但是并没有出现减帧的效果,而有的时候又会成功,所以猿魔应该是这三个通灵里减帧效果最差的。所以,如果你下次遇到对方释放了一个乌鸦,你鹰佐助无法接技能也不要惊讶,这是正常操作,你也可以用这个方法去对付别人的鹰佐助等忍者,
3、火影忍者手游通灵进阶怎么玩?乌鸦开了之后怎么玩?顺序是怎样的?
通灵兽的进阶和升级没有绝对的先后顺序,完全是看你自己的情况来决定的,因为这两个东西都是跟提升战力有关,而且都是消耗铜币和声望,但是,这两个系统会有一些小的差异,通灵兽进阶消耗的声望会更多一些,而通灵兽升级是消耗的铜币更多一些,看你自身的声望和铜币存量来决定吧,如果觉得声望多了,可以点几次通灵进阶,如果声望一般,铜币多的话就点几次通灵升级。
当你的通灵兽解锁了乌鸦以后,其实后面的一些通灵在决斗场里上场的概率都不是太太,可能偶尔会看到一些玩家带梦貘,但概率还是比较小的,只是通灵兽在升级过程中会解锁勾玉槽位,这样可以镶嵌勾玉来提升额外的战力,而通灵兽进阶就不存在这个额外的战力加成,只有不断的投入材料培养然后进阶,虽然通灵兽进阶没有镶嵌勾玉的设定,但是他多了一个额外的属性加成,当你把通灵兽进阶到5阶后可以直接解锁第一个天赋,有些通灵的天赋会有所不同,有的加生命,有的加攻击等等,论实用性肯定还是找一些能加攻击的通灵兽来进阶。