《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。虽然玩法不同,但也是目前游戏性比较好的策略手游,星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了,在《星际争霸》里三族之间却维持着微妙的平衡,原因是什么呢,曾经有人说《星际争霸》是“上帝借暴雪之手”开发出来的即时战略游戏,因为从平衡性和博弈多样性上来看,确实到目前为止还没有任何一款即时战略游戏出其右,包括它的同门师弟《魔兽争霸3》,像是我们都知道在10多年前,war3里人族对阵兽族是优势对抗,不死族对阵人族是优势对抗等等。
1、星际争霸是最成功的即时战略游戏吗?
以我个人主观的视角来说,就是。曾经有人说《星际争霸》是“上帝借暴雪之手”开发出来的即时战略游戏,因为从平衡性和博弈多样性上来看,确实到目前为止还没有任何一款即时战略游戏出其右,包括它的同门师弟《魔兽争霸3》,像是我们都知道在10多年前,war3里人族对阵兽族是优势对抗,不死族对阵人族是优势对抗等等,但是在《星际争霸》里三族之间却维持着微妙的平衡,原因是什么呢?是完美的兵种数值么?是各个种族各具特色却又不至于打破平衡的宏观机制么?又或者是三族恰到好处的科技树设计?这几点都有,但关键在于,《星际争霸》的三族平衡还跟另一个关键的元素有关系——地图。
其实从本质上来说,即便是《星际争霸》里,P,Z,T三族也并不存在“绝对的平衡”,但总是会有经典的比赛地图磨平三族的优劣势,让他们趋于平衡,除了我们经常看到的“狭小路口”,“远点近点”之外,还有很多别的元素,例如经典的地图“特洛伊”中,我们可以看到“两座神族气矿”紧挨着的场景,这个时候小型单位是可以穿过的,然而如果你打掉气矿盖子的话,就可以把路口完全“封死”,很多经典的战役也是围绕这个机制所展开的,
2、有和星际争霸一样的手游吗?求推荐?
因为平台的局限,移动端目前还没有真正的RTS游戏。因此手游是没有SC2的游戏的,但是在我玩过的游戏中,有一个与SC2故事背景类似的游戏,虽然玩法不同,但也是目前游戏性比较好的策略手游。赤潮最早的时候是在steam上接触到的这款游戏,因为游戏免费就试玩了一下,本来以为这是一款质量一般,纯粹氪金的游戏。但在真正玩了这款游戏后,发现这款游戏不仅湖面优秀,而且平衡性极佳,
实在不像一款由国内厂商制作的游戏。去年的时候,赤潮手机版上线,因为在下的是安卓平台,所以并没能在第一时间体验到这款游戏,在等了数月后,这款游戏才上线安卓端。游戏拥有三个种族,分别是人族,妖族,以及神族,虽然在种族设定于SC2相差不多,但兵种都是原创的。这一点就要为开发商小心心了,值得一提的是,三族都有值得的特色兵种,而这也为游戏提供了更多玩法,而在战场中为了增强玩家的操作感,游戏还设定了主动技能。
3、星际争霸有手机版本吗?
你好,目前还是没有的,《星际争霸》系列目前的两款作品目前看想要登录手机端还是有很大难度的,主要难度应该在手机的操作难度方面。不过星际作为暴雪的经典IP之一,以后有没有《星际争霸》系列的手机游戏作品就不得而知了,毕竟暴雪现在已经进军手机游戏领域了,如果题主比较喜欢即时战略又想要在手机上玩游戏的话,在这里推荐一个塔防 即时战略的单机手游《钢铁战队》,在TapTap或者AppStore都可以下载。
塔防 即时战略手游:钢铁战队游戏背景:故事背景为人类外星基地受到了异星敌人的攻击,钢铁战队应征参战,玩家可以选择控制不同的英雄与部队与异星敌人战斗,保卫基地,夺回被敌人占据的领地。游戏玩法:塔防与即时战略相结合的玩法,关卡设计部分和《星际2》中的战役部分有一些相似之处,不同的是,本作英雄在众多关卡中都有很重要的作用,而《星际2》战役只有一部分关卡英雄比重较高,在这方面体验会和《星际2》的有很大的不同。
4、有没有和星际争霸2类似的手游?
星际争霸是暴雪旗下经典的即时战略类游戏,97年发布后,一跃成为当时最为火爆的RTS类游戏,随着续作星际争霸2的正式发布,伴随着庞大的世界观,为玩家们继续带来了神族、人族和虫族之间史诗级的战斗,在移动端可以和它比肩游戏基本没有,除非哪天暴雪一时上头出了星际移动版,毕竟大菠萝移动端游戏今年就要开测了,想一想也不是没有可能。