《堡垒之夜》的复仇者模式可能就是十几分钟一把,但是在《西部狂徒》中的这种玩法模式更像是两种不同玩法派系玩家展开的战争,持续时间和发动得规模都要远远大于《堡垒之夜》。从堡垒之夜官方微博的互动和转发了@堡垒之夜堡垒哥的推测视频来看,在原有的灭霸模式之外还会有全新的钢铁侠模式,以及美国队长盾牌背包。
1、《堡垒之夜》推出复仇者联盟模式,那《西部狂徒》中可不可以也有这种模式呢?
《堡垒之夜》最近和《复仇者联盟》联动推出了复仇者模式,玩家们可以扮演复仇者们来对付其他玩家所扮演的灭霸,在《堡垒之夜》的世界里面展开激战,模拟复联4的剧情,但是就有玩家觉得是不是在《西部狂徒》这款游戏中也可以复制这样的玩法呢?我觉得当然可以,而且现在《西部狂徒》的一些玩法就很类似堡垒之夜中的复仇者模式。
首先《西部狂徒》本身就是生存沙盒类游戏和《堡垒之夜》同一题材二者可以在玩法上有共通性,而现在在这游戏之中,玩家们可以随性做任何事情,不少玩家开发出了悍匪玩法,基本上就是在游戏中打劫,抢钱,偷家拆家为生,过得好不自在。这些玩家们累积了大量资源,有先进的武器,就相当于复仇者联盟中抢到了无限手套的灭霸,这群“灭霸”一般的拆家玩家四处破坏西部世界中的环境,肯定让一些玩家感到不适,所以有一群玩法自发组成了联盟开始应付这群灭霸玩家。
这玩法的模式就很像是《堡垒之夜》中的复仇者模式了,但是《西部狂徒》中要对付拆家劫匪玩家还是很难的,没有那么简单,而且还是一场持久战,因为一下子没办法把这群劫匪玩家的势头遏制住,只能够打退一波是一波,慢慢发展资源,然后找到这群劫匪玩家的老巢给他们来个一锅端。《堡垒之夜》的复仇者模式可能就是十几分钟一把,但是在《西部狂徒》中的这种玩法模式更像是两种不同玩法派系玩家展开的战争,持续时间和发动得规模都要远远大于《堡垒之夜》,
2、堡垒之夜创造模式上线,玩家将复仇者联盟还原到游戏中,对此你怎么看?
谢谢邀请哦~最近《堡垒之夜》最新的创造模式发布不到一周,就有玩家迫不及待做出自己的惊世之作。Reddit网友Sputeit从《复仇者联盟:无尽战争》获得的灵感,将漫威标志性建筑史塔克大厦“搬到”《堡垒之夜》当中,而且还原度相当高,一起来看一下吧,这个模型从外看还是比较直观的,Sputeit表示还没有完全做好。
他用了40层地板来创作,其高度大约是倾斜之塔(TiltedTowers)的6倍高,《堡垒之夜》的创造工具中完美的把相应的细节和比例调整好,整个外观看起来相当宏伟。更有意思的是,这个塔很有可能作为《堡垒之夜》中的大逃杀模式地图,让所有玩家都能进行探索,《堡垒之夜》在上周的TGA大会上就公布了TheBlock这张地图,将会展示出由玩家所创造的最佳场景。
3、堡垒之夜又要联动复联4了,这次会引入什么游戏模式?
2018年和《复仇者联盟3:无限战争》成功联动之后,热门吃鸡游戏《堡垒之夜》再度要和即将上映的《复仇者联盟4:终局之战》进行联动了,只是目前尚不确定具体的联动游戏内容是啥,不过从堡垒之夜官方微博的互动和转发了@堡垒之夜堡垒哥的推测视频来看,在原有的灭霸模式之外还会有全新的钢铁侠模式,以及美国队长盾牌背包。
《复联》系列导演罗素兄弟以及歌手Drake等众多明星都是《堡垒之夜》的粉丝,而且罗素兄弟拍摄电影的休息期间还会玩几局《堡垒之夜》,所以罗素兄弟就与EpicGames总监DonaldMustard畅谈了“复联”与“堡垒之夜”联动的想法,两人一拍即合让灭霸乱入这款游戏大杀特杀,毕竟灭霸拥有现实宝石,可以乱入任何产品。
4、《堡垒之夜》相比于《绝地求生》有哪些明显优势?
今天,堡垒之夜国服在wegame上开放下载测试,由于正式开测在晚十点,根据题主之前的游戏体验、直播和视频的观看以及文章的阅读,我对堡垒之夜国服有以下看法:堡垒之夜是一款百人PVP竞技射击游戏,在游戏中玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园,在PVE模式中,玩家可以组队探索世界,拯救幸存者,并在夜晚迎击来袭的怪物。
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