关于《剑网3》手游,西山居选择“集体失忆”。在玩家等待剑3手游的五年里,西山居上线了数款游戏,却唯独没有《剑网3》手游,看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式,五年前,西山居宣布制作《剑网3》手游,并定名为“《剑网3指尖江湖》”。
1、你觉得《剑网三:指尖江湖》什么时候会开启公测?
等鸡吃完米,等狗舔完面,等火烧断锁,或许指尖江湖就会公测了吧!开个玩笑,关于指尖江湖何时公测小骚听到了下面几个版本为什么对于指尖江湖这款游戏公测大家有着这么多的抱怨呢?主要还是因为这款游戏从研发基本完毕到现在内测了四年,2015年基本研发完毕,而现如今都已经2019年了,也就是一个大学之久,很多人从大一萌新入学开始等,到大四毕业都没能等到这款游戏公测,可能是因为很多细节需要改动的原因,可能是因为这两年吃鸡和王者荣耀太火指尖江湖决定避其锋芒的原因,又或许是因为这两年游戏版号太难获得的原因,反正时至指尖江湖依旧没有公测。
多次内侧,趋于完善小骚是在去年12月28韶华之约这次买的内测码体验了一下,这一次加上了万花和天策这两个角色,小骚感觉这款游戏里面的东西其实做的都差不多了,可能还有着些许的细节要改动所以就没有公测,关于公测,小骚听到了多个版本,情况如下:这个是小骚问一个玩了挺久指尖江湖的朋友告诉小骚的,他说应该在今年的2月26号指尖江湖就会开启公测了,可以说应该也不是很久了。
这个是小骚加了挺久的一个指尖江湖的群里面有人传出来的消息,说是在正月19也就是2月23号会开启正式的公测,还有一个消息就是小骚听到的是在今年的三月份剑三就会正式的开启公测。小骚觉得听了这么多的小道消息,都差不多是在今年上半年指尖江湖会进行公测,那么应该有很大的可能指尖江湖会在今年进行公测,毕竟楚留香都有了,天刀也要出手游了,指尖江湖还不着急的话真的就要凉了!,
2、《剑网3指尖江湖》手游6月13号就要公测了,好玩吗?
感谢邀请我玩过《剑网3》,仅限玩过,并未有角色满级,如果全部照搬《剑网3》那一套,一定会感到没有新意,很庆幸手机版从玩法到画面和端游完全不同,让我们看到了西山居在打造横版动作游戏方面所带给玩家的新的可能性。首先,画面来看,虽然是横版动作类,但依然是3D引擎打造,并非只是只能横着走,充斥了大量纵深场景,你甚至可以看到纵深远处的NPC动作,有的场景还可以直接从近处施展轻功跳到远处,
其次,剧情代入感非常棒,当年体验过《剑网3》的我被纯阳浩然又清虚的音乐给吓到过,曾经啥也不干就躲在纯阳宫听背景音乐,私以为是《剑网3》第一BGM,所以手游也自然选了我大纯阳。接着,游戏还有一大新系统——切换角色,除了初始角色还可以收集其他角色出战,可以是不同门派,当然每个角色都会有等级、装备、技能等,带给更多体验的同时,肝是免不了了,
3、《剑网3》手游终于公测,但却是横版游戏,你觉得游戏体验怎么样?
看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式。其实在昨天的一篇文章中,笔者简单解析了下《指尖江湖》的视角设计,在我看来,《指尖江湖》的游戏视角并非简单的横版。在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别,[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式。众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造,
以玩家镜头而言,《指尖江湖》所呈现的画面确实是横版,虽然并非单一2D地图,但就视觉呈现而言却是横版。但值得一提的是,横版的移动方式为左右,最多加入简单的上下移动,而在《指尖江湖》里,看起来层叠的地图是支持探索的,其本质仍是传统的3D游戏地图,只是在视角设计上,让游戏内容均以横版+2.5D的方式呈现,再举个例子,《指尖江湖》的视角设计很像看电视。
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