交易高度自由的手游,手游就做不出自由交易

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早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了,乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。

交易高度自由的手游,手游就做不出自由交易

1、为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB,其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。

但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生,土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去,

大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求,而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。

2、有什么高度自由类的手机游戏?

你虽然只是一个普通人,但别忘了,这个世界属于你朋友并不只是一个路人,有的也许走过,但有的却从此相依,我所创造的工具只是我那冰冷的双手,但是所关注我作品的却是一颗颗友爱的心。不管我是否做得正确,不管我是否找到了方向,即使失败了,我不放弃,因为我还有少数人的喝彩!谁说朋友在生命中不能常留,那只是因为你还不知道友情谢谢你朋友,你是我特殊的恋人,是我特殊的兄弟,我不能说你比爱情与亲情重要,但是,别忘了,我们在你与我一同创造的世界——朋友,一起走《minecraft》,

3、有人说很多游戏公司不让玩家自由交易,只是为了逼玩家氪金,对此你怎么看?

哈哈,我看你个头啊。现在主要说的是手游吧,主要还是为了防止工作室和脚本,早期几乎每个网络的端游都有拍卖行,主要是以下几个原因。1、市面上游戏少,玩家多,这就为物资流通创造了条件,因为玩家多,单个商人没办法轻易的垄断市场,破坏游戏平衡。2、游戏内容丰富,深度够,版本更新及时,一般来说早期端游的研发团队都是上百人,数值和系统坑够深,开发者不停的推出新内容保证游戏资源的回收,维持好经济平衡。

3、专业商人少,专业工作室少,专业的脚本少,早期游戏的市场还没有那么的专业,没有太多的商人和工作室,各种脚本和外挂相对来说也不多,毕竟当时游戏不被社会主流认可,还是被口诛笔伐的行业,少数赚钱的工作室也只是闷声发大财,不声张。而游戏进入到手游时代后,手游数量的增多让玩家获取难度加大,一个手游服务器可能只有几十个玩家,

而手游的内容更少,短平快,游戏上线两三个版本就不更新了,工作量甚至不如端游一个系统。因为安卓开源系统,对游戏破解、自动化的脚本也成为了一个产业,渐渐普及,试想一个几十人的服务器,如果再有拍卖行的自由交易系统,那么有的玩家就可以通过脚本创建无限多的小号来养一个大号,最后就是开发商也没有赚到钱,玩家也都跑了,游戏寿命缩短,大家都完蛋。

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