每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。很显然是直接招募好啊,虽然有时候脸白,有时候脸黑,但是整体花费的金币也是要比在特权商店购买更划算,更别说特权商店需要不断的刷新购买呢,我们可以算一笔账,高招S忍的碎片是680金币一片,100片是68000金币,有这个金币还不能在高招里秒出一个S忍吗。
1、如何不充钱玩好《火影忍者》手游?
火影忍者手游氪金或者不氪金,大概的玩法基本上都是一样的,只是在某些地方的体验不如土豪大佬,或者是在一些消耗金币和点券的地方没办法有更好的体验,比如,每天的体力购买,你是跟不上土豪大佬的节奏的,每天两次的小队突袭三倍就是200金币,不氪月卡的话,你每天的金币也支撑不起来这样的消耗。你不氪金,你的战力肯定就不如别人,忍者阵容也会落后不少,这两个方面是最重要的地方,也是V0玩家和氪金玩家之间最大的差异,因为在战力提升方面,装备升级、通灵升级、通灵进阶、神器升级、忍具和饰品的升级等等,这其中就有涉及到一些氪金要素,比如开头提到的金币购买体力来升装备,通灵升级的声望会在小队突袭等渠道产出,神器升级的忍玉也是小队等渠道,忍具升级氪金大佬可以买祝福券,饰品升级可以买保护符,这其中的差距就会越来越大,但你都能体验,只是肯定跟不上土豪大佬的节奏,
所以,你只需要按照自己的情况来选择合适的方式体验游戏就行了,正常提升战力,攒金币招募忍者,尽量不要错过任何产出金币的渠道,每天分享的10金币也是必拿的,把所有涉及到提升战力的地方都覆盖,该提升的提升,该强化的强化,饰品没有保护符加持,没有金币买体力,你也可以提升,只是速度比较慢而已,神器和通灵也是按照正常速度来提升,有材料就去升级,没有就继续攒。
因为游戏的运营是需要盈利的,所以,总会设定一些方面体现出来氪金的优势,但这款游戏的把控还算到位,起码是不会出现一个氪金购买的忍者强无敌,但也会出现一些战力压制的地方,这也是比较常见的,总的来说,强度较高的忍者仍然是可以通过金币来招募,而金币的产出渠道又有很多,一些V0玩家也是能够慢慢招募的,所以,不要去跟别人比,只需要保持正常的战力提升,努力攒金币,以高招忍者为主就行了。
2、火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一,这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化,围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重,
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了,
3、玩火影忍者手游,从现在开始攒金币等下次封印好,还是在商店慢慢买碎片好?
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