嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀。全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国,全面战争》,2003年《中世纪,全面战争》,2011年《幕府将军2,全面战争》,2013年《罗马2,全面战争》,2017年《战锤2。
1、现在有没有类似全面战争系列的手游?
谢邀,我觉得问问题的人应该是抱有一定期待的,但枫叔觉得如果你从全战系列的表现形式找寻同类手游的话,那答案是肯定没有。因为如果全战模式能进入手游的话,CA自己都做去了,还用等别人模仿?全面战争系列是一个大型的即时战略 3D策略游戏,游戏本身的特点,是支持视角拖拽,在上帝视角下它是一款策略游戏,注重位置,建筑安排和兵力部署,
在战斗过程中,你可以当它是即时战略,更能支持3D放大观看战场形势,以及战斗状态。这个系列的游戏,从开始至今,一直是显卡杀手级产品,同时双方不加援军5000人的混战场面,对机能是极大考验,你可能会举出很多手游里的所谓即时战略作品,类似那种给别人城池上点个线头,等待敌人到来的感觉方式,绝对和全战带给玩家的体验感官完全不同。
想要实现全战的所有精髓,主体玩法,没有强大的手机硬件性能是做不到的,就目前而言,没有手机能支持的起,所以也没有哪款手游可以做得到,全战系列最新的《全面战争:三国》,即将亮相。届时有兴趣的玩家可以通过对它的了解,好好熟悉下这个游戏的表现方式,你会发现它不是手游可以短时间内模仿出来的形式。目前端游有一定的参考价值,CA曾和WARGAMING合作开发过网游版的《全战:竞技场》,但前不久刚刚因为人气低关服,原因很简单,能跑起这种几千人混战的电脑玩家,很少网易开发的《战意》也是这种概念,不过在内容和元素上更倾向于速度,手游目前达不到这么真实的代入感,最多给你策略,给你即时,给不了你3D,
2、三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?
谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家,不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系,
我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难,
比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜,另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。
而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益,但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。
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