剑歌行》手游是继承《剑侠情缘2》端游DNA的全新产品,《剑侠情缘2。都知道,由西山居研发、腾讯游戏负责发行的《剑侠情缘2,腾讯游戏从2016年与西山居首次就《剑侠情缘手游》达成代理合作已经有2年时间了,经过这么长时间的磨合,估计两家已经形成了很好的默契。
1、剑侠情缘2手游能否成为西山居的旗舰游戏?
因参加过该游戏的测试,所以我就来说一下自己的看法。首先我先肯定这款游戏的质量,游戏的画面表现优秀,也的确营造了西山居所言的江湖气质,但是游戏的缺点也不少。游戏最大的缺点,大概就是只能远观而不可近身的景观,简单地说,游戏空气墙太多。比如站在湖边时,突然想起来一首诗:水波潋滟晴方好,然后我点开轻功,本想来一个轻功水上漂,但飞起来就被空气墙挡在了岸边,
没错,空气墙就在岸边。游戏的战斗系统其实没有官方所言的那么优秀,毕竟在手机上玩MMORPG游戏,无论战斗系统如何,也会被搓屏扣分,简单地说,游戏的PVP系统创新不大。游戏的轻功系统特效不错,作为武侠游戏这也是一个标配了,当轻功开启,瞬间满屏特效加绚丽,完全称得上国产武侠手游最美的轻功了。在我看来,《剑侠情缘2剑歌行》的研发等级不如西山居做了3年的《剑网3手游》,
2、如何评价《剑侠情缘》手游?
作为一名剑侠情缘五年资深玩家,我对这款游戏有很深的了解,首先这款游戏分为两类玩家,一类氪金一类平民,而且这款游戏的成长机制和活动机制让氪金玩家能出风头的同时也能让平民玩家通过对游戏的熟练以及游戏独特的社交系统有很强存在感,有能力的平民玩家大多可以通过活动指挥,家族管理获取族长信任给于家族职位来获得每周职位元宝,所以有能力的平民玩家战力比充钱玩家高的并不少见,这款游戏有两大亮点:一、家族系统和组队活动非常令人振奋,玩过剑侠的玩家都知道,这不是一个人的游戏二、情缘系统让男女玩家多了很多乐趣,游戏的男女情缘结婚系统,让玩家能体验到携手伴侣拼搏江山之感。
3、腾讯入股西山居,剑侠情缘手游有希望打败梦幻西游吗?
很高兴回答您的问题,腾讯游戏从2016年与西山居首次就《剑侠情缘手游》达成代理合作已经有2年时间了,经过这么长时间的磨合,估计两家已经形成了很好的默契!都知道,由西山居研发、腾讯游戏负责发行的《剑侠情缘2:剑歌行》手游已进入最后的冲刺阶段,预计将在2019年春正式上线。据悉,在这次合作中,腾讯游戏在很多方面给了很多实用的优化建议!要说两家合作有什么优势?那就是西山居的文化和IP加上腾讯游戏的用户和影响力,相信能够一起将国产武侠游戏推向新高度!当然,这次剑侠系列游戏的发布最值得一提的就是此次《剑侠2》是西山居投入上亿做出的首款虚拟4产品,无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平!而且,由当年剑网2端游原班人马打造,每人的从业经验都在10年以上,
4、《剑侠情缘2:剑歌行》手游和《剑侠情缘2》端游是什么关系?
第一点,传承经典《剑侠情缘2:剑歌行》手游是继承《剑侠情缘2》端游DNA的全新产品,《剑侠情缘2:剑歌行》保留了端游多样化的PK模式、丰富的职业技能。而且,这个IP从一开始就已经圈住了一大批老玩家,还有一点要说的是,此次《剑侠2》是由当年剑网2端游原班人马打造,包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员,每人的从业经验都在10年以上。
第二点,推陈出新在延续的同时,游戏肯定要寻求一些突破,比如游戏力求突破手游MMORPG的“重数值”、“重社交”的核心玩法。举个栗子,在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为,不会将帮会、好友社交关系与利益强行绑定,在举个栗子,游戏构建了开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统。
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