绝地求生手游好久优化,优化绝地求生很难吗

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这一年走来,可以说是有喜有悲;喜的是绝地求生的优化越来越好,玩家越来越多;悲的是游戏环境体验越来越差,外挂越来越多;因而很多玩家发表言论“绝地求生这款游戏火不过一年”“绝地求生不过是另一个守望先锋罢了,昙花一现”“根据以往fps游戏的经验,绝地求生顶多坚持一年,想和英雄联盟比,差的太远了”。

绝地求生手游好久优化,优化绝地求生很难吗

1、优化绝地求生很难吗,为什么蓝洞公司没有优化?

转眼间《绝地求生》已经发布超过一年,在这这段时间里就算你没有亲自去玩,至少都应该听过、看过大江南北的年轻人是如何在其中打发时间的。但自从我们在去年八月份开始首次测试以来,可以说其中首当其中挥之不去的问题就是性能问题,如今的其他体验已经比去年破碎、粗糙的状态好转很多,但性能问题其实没有好转多少,周末的时候蓝洞发布博文称,虽然团队很努力地工作,但是很多方面的工作没有到位,玩家抱怨的部分问题没有解决好,沟通方面的工作同样不算高效,总之这次算是在官方高度承认自己的问题,并表示以后会扭转这一切。

不管怎么说,这次蓝洞抓的问题很明确,他们确定的最优先(TopPriorities,喜欢看军事电影的读者肯定会读这单词)问题就是硬件性能(Performance)、服务器端优化(Server-sideoptimization)、防作弊(Cheating),这确实是我听说过的抱怨最密集的问题,而蓝洞在博文中称这些问题随着最近的若干次补丁被集中吐槽,所以问题已经到必须解决的时候,

首先蓝洞已经定位到部分最近被吐槽频繁的问题,比如说因为车辆快速跑过不同材质的地形时会产生太多复杂的特效,而这些特效会让显卡过载(Overload),另外就是关于光照效果生成的方案方面,同样会让显卡陷入过载,虽然听起来你可能会疑问“怎么这就过载啦?”但是蓝洞表示已经在解决当中。另外在服务端优化方面作出改变的是,现在将会在任何需要更新的时候直接更新,而不是像以往的维护,

另外官方列出的随后将会到来的更新当中,包括玩家角色的动画动作、模型渲染方面都会继续优化,还有就是出舱后自由落体以及随后的跳伞这段过程都会尽力提供更流畅的帧率。同时还会优化Miramar、Sanhok地图的核心架构,以带来更理想的加载速度,另外还有细节部分就是在使用高倍率瞄准镜的时候,开镜时的帧率下降问题(这点很多制作粗糙的游戏都会遇到),同时还有死亡回放系统,

2、感觉玩《绝地求生:刺激战场》的人越来越少,这是为什么?

正好前几天讨论过这个问题,子月分享下几个人说的一些看法。1.游戏都一年了,流失玩家是必要的,你还记得去年年前大家还在等着官方发内测邀请的时候吗?,对的那时候大家都期待着能在手机玩上绝地求生手游,然后不删档来临,大家满满的热情去体验这款游戏,很刺激很好玩,转眼一下就过去一年了,现在的你可以说度过了几个赛季,打了几百上千局游戏了,现在的热情明显不如以前了,游戏都是这样,玩多了也就会慢慢腻的,吃鸡模式是固定的,玩法虽然不断增加,新地图新武器,可是还是很多的玩家觉得玩来玩去还是那样。

所以新鲜感一过,很多玩家也就不再玩了,可能玩新的游戏了,可能也就是和我们大部分一样偶尔上来打打了,所以耐心的都会发现,游戏好友很多都不在线了,玩家流失在这一年的经过下变得明显了吧,2,外挂问题无法避免的存在这个问题很多人都吐槽过,虽然腾讯打击很强大,但是还是存在的问题,以前我还不觉得外挂是个麻烦,然而这几天我是真的觉得遇到有点多了,很明显的操作让你玩的头疼,以前偶尔会遇到很不正常的玩家,现在遇到的频率有点多了,所以最近也是有点头疼这个问题了,不过还算能接受吧,毕竟还没到端游满地神仙到处飞的地步,举报玩家也是有效的,如果真的是神仙玩家,举报封了好几个了,还算是一个安慰。

3,优化问题游戏中该有的问题还是存在了一部分,很多吐槽的远点空气墙还是存在,各种奇怪的问题也是有的,耳机兼容适配问题,还是语音问题,在部分手机会出现,所以也是吐槽不断,甚至朋友都说现在都想着过节日出些花里胡哨的东西加游戏里,还不如正经的把一些问题解决了,让游戏玩的更加舒服,这样的问题其实和手机关系很大,有的是不可避免的,甚至现在都有人吐槽游戏太卡,体验太差,不过新出的手机相信配置好点玩还是没问题吧。

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