有句话说的很好“生于忧患,死于安乐”,腾讯已经代理了《绝地求生》国服,凭借着正版手游的优势推出的手游必定会有很好的市场反应,既然拥有可以吸引到玩家基数的前提,进一步的让内部工作室不断竞争从而做出更好的游戏也是腾讯的终极目的。腾讯虽然一直被称为“最懂中国玩家的游戏公司”,它手游端比较火爆的《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线》等,腾讯都有着同类游戏的运营经验,所以才会如此成功,但是对于吃鸡类手游,腾讯完全是一片空白,前期推出《光荣使命》并没有取得很好的效果,反而一直受到玩家们的诟病。
1、为什么腾讯的《乱世王者》手游不火?
一个手游火不火其实是多方面的,《乱世王者》在早期真的是有着很多人期待这款游戏,作为一个SLG游戏的铁杆粉丝,我当然是从一开始就选择加入了《乱世王者》的怀抱。《乱世王者》虽然打着历史架空的旗号,其实还是建立在三国基础上的,三国最重要的是什么,不就是斗智么?这便是slg游戏的魅力所在。《乱世王者》的斗智元素绝对不少,尤其是大联盟之间的交战,能够让人感受到热血澎湃,
当然缺点也是存在的,就是氪金问题严重,并且每天都需要耗费大量的游戏时间参加各种活动。但是说句公道话,SLG类的游戏氪金现象是普遍存在的,毕竟游戏公司不是做慈善的,同类型的《剑与家园》、《率土之滨》、《我的王朝》、乃至于《列王的纷争》,都存在着各种程度的氪金现象,那么哪款游戏再氪金和平衡之间做的最好呢?我觉得这几款游戏都还行,吃相都没那么难看,
但我觉得《率土之滨》相比之下多了一点真实感,适度氪金并不能称霸九州,满红大佬开野地也有可能翻车。我觉得很真实,更重要的,在《率土之滨》中,游戏的核心机制并没有受到氪金的影响,出兵赶路、征兵、建要塞这些关键环节无法加速,使得至少大家都在同一起跑线上,所以还是比较容易让人接受的。不过话说回来,《剑与家园》的机制我也非常喜欢,想要体验一个人能称霸称王的感觉,有兴趣的老铁也可以尝试一下,
2、腾讯已经代理了绝地求生,为何还要做出两款相同的手游?
谢邀!我是达姿,很高兴有机会回答你的问题,喜欢我回答的朋友请帮忙点下关注,谢谢!腾讯之所以会推出两款不同的吃鸡类正版手游,在我个人的理解中有如下几点原因:1.竞争对手:吃鸡类手游市场在目前是一片蓝海,而腾讯所需要面对的主要竞争对手一直是网易,网易在看到了吃鸡类游戏市场的前景之后便推出了《荒野行动》和《终结者2》两款游戏,因为网易游戏的开发能力和市场的前瞻性。
在前期取得了非常好的效果,而腾讯想要与当时吃鸡类手游端一家独大的网易竞争,腾讯最好的选择就是推出两款手游端就是与网易比对竞争,2.市场试水:腾讯虽然一直被称为“最懂中国玩家的游戏公司”,它手游端比较火爆的《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线》等,腾讯都有着同类游戏的运营经验,所以才会如此成功,但是对于吃鸡类手游,腾讯完全是一片空白,前期推出《光荣使命》并没有取得很好的效果,反而一直受到玩家们的诟病。
推出两款不同的正版手游,可以更好的贴合市场,在玩家们自行选择游戏的同时,了解到玩家们的需求和兴趣,从而进一步进行优化,3.内部竞争:有句话说的很好“生于忧患,死于安乐”,腾讯已经代理了《绝地求生》国服,凭借着正版手游的优势推出的手游必定会有很好的市场反应,既然拥有可以吸引到玩家基数的前提,进一步的让内部工作室不断竞争从而做出更好的游戏也是腾讯的终极目的。
3、如何评价腾讯手游:《和平精英》?
您好,我是麻花游戏解说,小编本人刚刚退出和平精英游戏,我只想说体验太差了!非常差劲,感觉这款游戏的突然出现,到现在的所谓正式服吃鸡,是不是有点欺骗广大的玩家?刚才我也是四排了三局,排到的不同的路人,没有一个人说这次的更新是OK的!画质差的不是一点半点,跟刺激战场简直就是天壤之别,成盒以后再搞一个拜拜的手势我就更懵了,这个真的有必要?最主要的是画质,看着怎么那么别扭,也太不清楚了吧!游戏的好坏是靠广大的玩家评测出来的,我敢说,如果和平精英不尽快优化做出调整,他将失去很多的玩家,本来刺激战场忽然停服就失去一批玩家,现在搞出来一个克隆产品,质量还次,广大玩家会买他的单吗?不知道大家玩完这款游戏什么感觉?下方评论讨论。