这款改编于steam同名端游的《武侠乂》就是一款主打差异化的武侠吃鸡手游,而我对它的高期待和质疑是共同存在的。《武侠乂》作为武侠吃鸡游戏,刚开始接触的时候,是觉得挺好的,枪战王者为了抢占大逃杀游戏的用户群,腾讯临时又给穿越火线增加了一个新的模式,支持120人空降生存,所以和大逃杀没什么区别。
1、武侠吃鸡游戏《武侠乂》的手游版值得期待吗?
如今吃鸡手游的市场争夺已进入尾声,市场也已接近饱和。于是更多厂商开始在“品类差异”上下功夫,希望通过与同品类游戏差异化的游戏体验来吸引玩家,这款改编于steam同名端游的《武侠乂》就是一款主打差异化的武侠吃鸡手游,而我对它的高期待和质疑是共同存在的。作为一款武侠吃鸡游戏,端游版本在我看来游戏体验一般,优化成迷,部分场景的流畅性有待提升,
在端游未做好的情况下,开启手游版本的制作难免有匆忙之感。从目前放出的CG可知,游戏画面表现与端游没有差别,同样是古香古色的建筑,刀剑冷兵器的硬核战斗,因为是硬核向的刀剑搏斗,游戏便有了一个很影响游戏体验的问题,那就是手游版本的操作。游戏采用了当下主流的摇杆,该操作模式被FPS玩家吐槽为搓屏,当摇杆操作被运用到更讲求近身缠斗的冷兵器战斗中,该操作就显得鸡肋了。
3D化场景下的搓招,对玩家操作是极大的考验,这一点可以参照,两个人在《刺激战场》拿平底锅互锤。其操作难度不言自明,目前,这款《武侠乂》手游已成为tap预约榜首位,除了保持高期待,玩家也要正视游戏的一些问题。而具体的游戏成色,还需正式上线后的体验评测,好了,这就是我的回答了。对此你怎么看?欢迎留言讨论,
2、我很喜欢玩《九阴真经》这款武侠游戏,它的手游版好玩吗?
你会失望的,透顶的那种失望,网络游戏首重网络社交,其次游戏娱乐性。当年的九阴做到了,游戏性上创新无数,令人着迷,说是唯一一款武侠游戏都不为过(别说天龙剑三天刀,那是玄幻游戏)后来蜗牛一手好牌打的臭出天际,玩家大量流失,这之后,九阴就不再是九阴了,试问,一个网游,要是长时间当单机玩,为什么不直接玩单机去??所以虽然九阴之后连出组合拳,想要力挽游戏性于悬崖,可惜,玩家数量上不去,也就是苟延残喘而已。
3、《武侠乂》手游版即将测试,你觉得它能超越《刺激战场》吗?
首先可以很肯定的说,答案是“不能”刺激战场作为目前国内最火的吃鸡手游,甚至其活跃用户量还隐隐有手游一哥的感觉,要想翻过这座大山,谈何容易。而且吃鸡这个游戏题材,本来就是比较现代化,再加上腾讯强大的社交帝国,用户基数已经摆在那了,武侠乂根本没得争,只能说能赚点钱就不错了,《武侠乂》这款游戏,确实出来的时候,给了我们很大的惊喜,在Steam上也收获了大量好评。
但是小厂毕竟是小厂,游戏中的很多问题,人一多就全部暴露出来了,比如服务器的问题,游戏中的Bug问题,以及外挂的问题。当然除了这些,还有游戏本身的问题,《武侠乂》作为武侠吃鸡游戏,刚开始接触的时候,是觉得挺好的。但是说实话,这游戏打击感做得并不好,相比之下FPS游戏的设定就要比这个简单多了,动作设计得不好,打击物理感不拟真的话,就会给人很直观的不好的感觉。
而FPS游戏这方面,是有一些优势的,而现在端游的游戏都没做得怎么好,还来插一脚手游,所以说实话,我并不是很看好这款游戏。此外还有一个很现实的问题,这个国风吃鸡游戏,虽然刚开始口碑好,但是随着问题越来越多,暴露的问题越来越多,口碑也是越来越差,他们没有足够的能力去收拾这些摊子,而且就算绝地求生再怎么凉,两者的用户数量都不在一个量级。
手游要想大规模火,那么上手难度一定不能高,所以刺激战场的上手难度很低,而《武侠乂》这种还有一些偏硬核,上手难度会高上很多,如果做得太简单了,那又很无脑,没有操作空间,会比较尴尬。要想解决这一系列问题,不是一个小小的工作室,只派了那么几个人就能做得到的,所以用户群体必然不会很大,当然了凡事无绝对,以上只是我的个人比较现实的看法。