这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。
1、火影忍者巅峰对决手游好玩吗?
巅峰对决的游戏体验真的好么?第一、匹配机制不能区分组织,同组织的互撕,游戏体验特别不好;第二、一个区上百人在那儿大乱斗,争夺32个位置,要么点不到人,干着急,要么一直被人点,没有时间换忍者和秘卷,特别是自己残血的时候,一直被人点来不及换忍者秘卷,活动最后几分钟,偷鸡的人特别多,游戏体验真的好。第三、参与活动与不参与,奖励差别不大,基本靠花金币竞猜,活动本身游戏体验极差,
如果是自己战力和技术没别人好,输了那是活该,但这巅峰对决,我是真看不懂了。有人说战力前20的有几个人会被偷鸡,我只想呵呵,我们第一组织今晚最后几分钟,被后面二三四组织的偷鸡了七八个,还都是战力前20的,我们一组战力超二组3000万,超三、四组5000万左右,但这次,我们一组进32强的只有5人,二组有13人,三组有6人,四组有4人,后面的4人都是战力榜60~100名的,都是800多万,二三四组入围的大多战力落后我们组织平均战力250万,我们组织一个战力榜第10的,1100万的,今晚前面五分钟打上明橙,结果后面点一个耀金输了后,一直被人点,才打赢,又接着被人秒点,虽然守赢了三局,但由于后面残血,被人趁虚而入趁火打劫,一直守一直残血一直输,输了忍者也不来不及选就又被人点,随机来些非国家队忍者,秘卷也一直不能换,毫不搭,反观对面,上来就通灵,要么霸体直接杠,要么查克拉接大招,毫无游戏体验,最后5分钟被打下暗棕32强,后面又守赢了三局自己残血,最后7秒还被人点,结果又遇着查克拉雷影,被通灵起手,残血只能替,后面遭查克拉接大招,就这样,一个1100万的栽在了900万左右战力的手上并且还不知道打死自己的,是自己组织的,还是其它组织的谁,这就是巅峰对决,群魔乱舞,癫疯开撕,一个真香的活动!,
2、火影忍者手游巅峰对决玩法紧急下线,是什么原因导致的?
这个活动无论是机制上,还是整体的体验上都存在一定的问题,而且这个活动在正式上架前还在一些服务器进行测试过,当时好像就有一些问题,后来正式上线后发生了32强中有一半的玩家无故掉线,有些服务器还出现了低战力玩家拿到了冠军的情况,后来魔方发布了两次补偿公告,最终才慢慢平息了玩家的愤怒。而经过一周的调整后,在昨天晚上上线后本来相安无事,但是,到了四强对决的时候又出现了无故掉线的情况,这次就有点说不过去了,魔方再次停止了今天的跨服对决,并且发布了补偿公告,而这个公告也是修改了一次后才成为了现在的最终版,巅峰对决活动也从此下线,说是到6月份才能够再次回归,本来大野木的碎片拿到50片后也无法获取体验卡,这样停止活动后就更遥远了,
按道理来说,一款运营了三年多的手游,不应该出现这样的问题,但是,这还真在魔方身上发生了,其实,通过曾经上架的忍者也能看出,魔方在测试工作上一直不到位,要不就是强度过高,你再削弱,要不就是强度太低,紧急加强,如果真的能够在测试工作上用心,很大程度可以避免这些问题,这次的活动也是如此,机制不成熟,体验不完善,放到正式服上就像在测试服一样,大哥,能不能用点心啊!。
3、火影忍者的手游怎么玩?
玩这款游戏也三年多了,虽然现在这个游戏的人气并不是太好,但始终会有一些新人入坑,我简单梳理了一下几个要点,各位可以参考一下,比较偏新手向,各位老鸟可以直接略过,攒金币,要忍住作为这个游戏里最重要的一个货币,你能够通过各个渠道来获取,比如决斗场的20胜,每天的活跃宝箱,每周的要塞和天地战场(新手刚开始可能会缺失这部分,因为还没有靠谱的组织),以及各种活动产出的金币等等,总的来说,这个货币对于你的战力提升和忍者阵容有着至关重要的联系。
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