火影忍者手游不公平,如何评价火影忍者手游

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以上,就是目前讲究平衡新的决斗场里存在的三个“不公平”因素,说实话,这三个不公平因素,都是可以通过氪金来解决的,所以对于土豪玩家来钱能解决的问题就不是问题。按照游戏的设定,PVP玩法是比较平衡的对战,不带入玩家的战力,完全凭借自己的技术取胜,但是仍然会有一些“不公平”或者是“不平衡”的地方出现,下面来简单说一下。

火影忍者手游不公平,如何评价火影忍者手游

1、《火影忍者》手游决斗场有不公平现象吗?

按照游戏的设定,PVP玩法是比较平衡的对战,不带入玩家的战力,完全凭借自己的技术取胜,但是仍然会有一些“不公平”或者是“不平衡”的地方出现,下面来简单说一下。忍者阵容压制对于一些新入坑的玩家,不是每个人都会直接氪金抽高招忍者的,他们会通过攒金币或者月卡来慢慢出忍者,这样的话,你在决斗场里匹配到的玩家可能会是国家队,而你只有默认的C忍阵容以及部分A忍,这时候在忍者阵容上就会有所区别,忍术对决还好一些,一旦去段位赛,基本上都是国家队阵容,分分钟劝退,

秘卷等级的差异除了忍者阵容的压制,秘卷等级的差异也会有一定的影响,就比如霸体的时间,我现在10级的霸体是5秒,低等级的可能是4秒,甚至是更少,这样的话,你在决斗场里应对极端情况的时候就会有所不同,我的霸体可以硬刚一个通灵的时间,而低等级的就很难了,这也是“不公平”的地方之一。代练横行如果你的忍者阵容和秘卷等级足够强大,除了技术问题以外,还有一个阻碍你上高段位的因素,那就是代练,特别是月底的这段时间,从暗部开始就有一堆的代练车队出现,如果你平时能够到影,那你在月底估计只能在暗部徘徊,这或许也是“不公平”的因素之一吧,也可以认为是花钱的力量!以上,就是目前讲究平衡新的决斗场里存在的三个“不公平”因素,说实话,这三个不公平因素,都是可以通过氪金来解决的,所以对于土豪玩家来说,钱能解决的问题就不是问题!,

2、如何评价火影忍者手游?

感谢邀请本人已经守护木叶1200多天了感觉这款游戏还是很不错的。首先《火影忍者手游》是由腾讯代理的全球唯一正版火影忍者格斗手游我给你说说这个游戏体验它是唯一正版火影格斗手游,重现许多火影的经典场景,有角色专属奥义技能,花样繁多的技能衔接而且诸多传说中的强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心切换,是值得入手玩玩的,

3、火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

4、火影忍者手游决斗场角色伤害是否平衡呢?

火影忍者手游里的决斗场是战力平衡的对战玩法,忍者的星级、玩家的战力、忍具或者饰品的附加数值都不会带入到决斗场里面,所以,整体来说还算是比较平衡的玩法,但一些新手玩家可能还是会在忍者、通灵以及秘卷上面有一些落后,这也是没办法的事情,毕竟不可能做到所有方面都要求一致,而新手起步困难也是很多类似的游戏中面临的问题,暂时没有太好的解决办法,氪金或许能够缩短一些差距,但仍然无法跟一些老玩家相提并论。

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