大志乃 火影手游,火影忍者手游怎么获得大志乃

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打击感应该会和火影差不多,技能会比火影多,火影技能只有三个,一技能、二技能和大招,配合秘卷和通灵兽来进行格斗。疾风志乃放到这个标准里面就完全不及格了,后来上架的忍战志乃在某些方面要好于疾风志乃,普攻稍微稳定了一些,但伤害偏低,也有跟踪的虫子技能效果,速度比疾风志乃的略快,但距离不如疾风志乃的远。

大志乃 火影手游,火影忍者手游怎么获得大志乃

1、火影忍者手游怎么获得大志乃?

关于《火影忍者》手游里的疾风志乃,目前暂时没有渠道招募,只能等一个名叫“忍者赠礼”的活动上架,消耗一定的金币(大概在2300-3000左右)招募,除了疾风志乃以外,还会有暗部鼬和重吾一起上架这个活动。曾经,忍者赠礼是作为高招忍者上架前回收金币的活动,大概的周期是两个月左右,本该在斑爷上架前,也就是在1月初左右上架的忍者赠礼活动并没有出现,同时消失的还有封印宝箱,这两个活动的周期一下子就被打乱了,但是后来封印宝箱起码也出现了,但是这个活动现在隔了大概近五个月左右的时间,仍然没有看到上架,看来,魔方是有意延后这个活动上架了,

除了这个活动,想要招募疾风志乃、暗部鼬这类的早期限定忍者难度就比较大了,除非魔方优化限定招募的方式,把早期的忍者也轮换进去,不然的话基本没戏,还有一个可能性就是上架高招,作为附属的B忍,比如之前上架的疾风雏田、暗卡、大和等,但是像疾风志乃这样人气不俗的限定忍者。魔方肯定也不会这么快让他作为“赠品”上架,

2、一人与火影手游孰优孰劣?

一人之下是根据中国漫画家米二,改编的横版动作手游,故事讲述的是道教文化内的异人世界,现在已经在内测阶段,很多游戏解说拿到了内测资格,并且已经开始解说游戏人物技能,小编很遗憾错过了。一人一下动漫,全中国风的漫画制作风格,同样是魔方工作室操刀制作,人物制作上中国风格显著,是中国动作格斗类游戏的开端,也希望魔方工作室把中国格斗游戏发扬壮大,从活动策划上,人物造型上多花心思来制作,让广大格斗游戏爱好者真心爱上这款格斗手游,

大家都知道格斗类型手游,全都是日本漫画改编而成,比如火影忍者,八神以及海贼王。中国确实在动漫和游戏制作上落后日本,所以这款一人一下漫画,全部由中国制造而改编的游戏很受大家期待?火影手游今年是第四周年了,因为火影动漫太受欢迎,才有广大游戏爱好者追捧,在制作忍者上中国是没有发言权的,要所有制作,都玩经过日方审核才能上线的,连音乐版权都要出钱购买的,所以很难受,我们大中国终于有自己国风的格斗手游,也希望大家多多支持中国制造的格斗游戏,

我们在来谈谈一人之下的场景和人物,场景设置也是分为上中下三条路线,和火影是一致的,利用走位来躲避敌人攻击。技能上应该也会参考火影的模式,但是肯定是没有替身机制,不知道是怎么样的防反机制?打击感应该会和火影差不多,技能会比火影多,火影技能只有三个,一技能、二技能和大招,配合秘卷和通灵兽来进行格斗,总体来说国内完全自制首款格斗类游戏,肯定是需要多多磨炼的。

3、你觉得志乃在火影里是最恶心的吗?

火影忍者手游里的很多忍者大多数还是比较还原动漫设定的,只有一些早期的忍者在设定上可能没有那么花里胡哨,没有融入一些比较创新的机制,导致了技能方面过于简单,就比如早期的自来也、宇智波鼬、迪达拉等忍者,技能过于简单,自来也运气算好的,后来进行了一轮重做,加入了蛤蟆油炎弹以及蛤蟆屋的设定,这也算是让普通版本的自来也更加完美了,而其他早期的忍者运气就没有那么幸运了。

如果说游戏内强度很高的忍者,你可能会想到初代、雷影、秽土三代、忍战我爱罗等忍者,但如果说哪个忍者比较恶心,非常难打,你会想到谁?新春雏田?还是疾风志乃?现阶段被玩家说恶心的忍者中,疾风志乃应该是提到次数较多的一个忍者,我一直认为这个忍者不强,但他的二技能有跟踪的效果,这就比较恶心了,特别是遇到一些纯体术的忍者,要不就直接开霸体硬吃伤害,要不就只能被飞过来的虫子给击飞。

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