火影忍者手游白君加强,火影忍者手游

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关于火影忍者手游主要的玩法有两种。虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。

火影忍者手游白君加强,火影忍者手游

1、火影忍者手游,长门会加强吗?

之前在线下体验会上小李就提到过,在本月的新版本里会调整一批忍者,其中就包括雷影和秽土长门,但是并没有透露调整的细节,不过在昨晚的策划直播上已经基本上知晓了这两个忍者的调整方向,下面来简单说一下。秽土长门这个忍者的槽点主要是二技能的机制以及奥义的吸附范围,之前优化过一次二技能的触感效果,而这次调整的方向就是奥义,第一个调整是奥义的攻击判定,在新版本里会增加奥义地面的伤害判定,就是在石块聚集的期间也会对地面造成伤害,这样即便是空了奥义,也不至于在地面一直被别人各种吊打,

另外一个调整的地方就是奥义的吸附时间,但是小李提到说,只是略微增加了一些吸附时间,注意这个“略微”,当初鹰佐助的二技能和组合技的无敌时间也是“略微”减少,这个词语比较玄妙,只能等上线后才能知道具体效果。雷影再来说一下雷影,这个忍者的有个非常让人头疼的地方,那就是奥义一旦抓住,就要被打满伤害才能脱身,这个对于一些血量不多的玩家抓住就是一个死,在新版里雷影也有一定的调整,奥义不再是全程抓取,在砸向地面的时候可以替身,这是一个削弱的地方,

但是,也另外增加了一些新的地方,比如,新增了1.3秒的奥义暂停时间,这个也算是变相减少了奥义的整体时间,另外在缩短了1.3秒后面落地爆炸的时间,整体来说是直接减少了2.6秒的奥义时间,算是弥补了一些损失。在新版本里除了这两个忍者,还会有其他的忍者也会有一些调整,但是策划直播中并没有透露太多,至于长门被加强后是否会更顺手,还需要等正式上线后见分晓!,

2、火影忍者手游长门加强后强度很一般,还会再加强吗?

关于秽土长门这个忍者,其实本身强度不算弱,只是二技能的机制有点费劲,需要一定的熟练时间,在前段时间也是优化了一些手感,但是仍然有很多玩家觉得现在这个忍者不够强,其实我倒认为这个忍者是符合高招S忍强度标准的。下图是上次优化的内容,主要就是跟二技能的轮回眼技能有关,其余的完全没有改动,当你熟练掌握长门的技能触感后,搭配可以吸收各种技能的封术吸印技能,基本上可以玩的很溜,一些高段位上也能够见到长门的身影,很多人说,高段位用他?是因为他超越天王的强度了?并不是,主要原因是天王忍者都被ban了。

但这也侧面反映了这个忍者的强度还不错,基本上是跟斑爷、面具男、百豪樱成为替补的第一梯队吧,而秽土长门的出场率比如前面那几位,主要原因还是招募的人少,熟练度不够,但是,即便秽土长门的强度符合了高招S忍的标准,但并不是说他现在没有需要优化的地方,我觉得,除了二技能的机制触感优化后,还有一个很大的槽点,那就是奥义的抓取范围,也就是说他的地爆天星的吸附能力和范围,这个方面秽土长门远不如早期的佩恩天道,这个就有点尴尬了,接下来如果这个忍者还会有优化的话(很大概率),奥义的吸附范围和机制估计会有变化。

3、火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉,这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

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