不喜欢团队竞技日本玩家喜欢一个人玩游戏,最多玩玩怪物猎人这种团队合作,对组队PVP打配合比较抗拒。比较有意思的是,很多竞技游戏到了日本就会失去竞技性,日本玩家更喜欢发掘奇葩的玩法,而不是竞技对抗,日本人擅长的格斗游戏也都是主打一对一玩法,正好和当今的电竞潮流背道而驰。
1、有日本人玩火影忍者手游吗?知道的不妨说一下日本人玩的感觉如何?
我身边的日本留学生朋友有在玩腾讯代理的火影忍者手游。我个人也是一个火影粉,火影忍者等民工漫在过去几年里在日本影响很大,我朋友(姑且用A称呼)就是最中二的年纪接触到了火影动漫,一直爱到了今天,怎么说呢,日本人实际上对音游等一类QTE游戏或者格斗游戏情有独钟,市面上两款火影游戏,疾风传和火影OL他都有玩过,最后的评价果然还是疾风传更好一些。
2、为什么有些日本人喜欢玩弹珠游戏?有什么彩头?
用钢珠的叫パチンコ,用钢币的叫パチスロ,年轻人喜欢玩パチスロ输赢更大,更刺激。中老年人喜欢玩パチンコ,输赢小,赌博的同时更能消磨时间,但不管哪种机器都是由电脑设定的,返奖率在95%左右,也就是说打进去100返出来的只有95,所以长期玩的话是只输不赢的。以前去日本的很多中国人在这上面输了不少钱,但也有很小一部分人靠这个赚了很多钱,因为他们在里面出老千,老千手法有很多种,主要有插塑料片子偷钢币的,有偷着调换钢珠奖励数量的控制开关的(俗称玩7粒15粒),有私自更换电脑集成块、数据线的,也有制造并使用假的钢珠购买卡的,还有直接在奖珠,奖币的结算机器上动手脚的,
凡此种种手法仅仅在九十年代被人使用,00年后很少有人再用了,现在已基本绝迹。仅仅在使用假卡这一项上从最初94年第一批假卡开始到96年结束,二年时间日本卡公司直接损失达600多亿日元,这就是九十年代去日本的一部分中国抗日志士的丰功伟绩,他们冒着被判刑坐牢的风险,带回来大量外汇支持中国的建设发展。比起那些只会在网络上过口瘾手瘾的喷子们的所谓爱国不知要强多少!,
3、为什么日本人不爱玩电子竞技?
首先要纠正一下这个问题,作为一个曾今统治了世界游戏界近20年的国家,日本不仅玩电竞,而且发展很早,在格斗游戏中水平还很高。世界上第一个正式的电竞比赛就是由任天堂公司举办的,现在的日本也常常举办大大小小的电竞比赛。但是,在当今主流电竞圈却几乎看不到日本的身影,这其中有几个复杂的原因。任天堂世界锦标赛LOGO:日本是PC游戏的荒漠当前世界上主流的电竞项目,如星际争霸、英雄联盟、CS等都是PC游戏,而日本玩家基本没有用PC玩游戏的传统,他们大多数使用游戏主机玩大型游戏,
这主要是因为日本是主机游戏的大本营。三大主机厂商中有两家都是日厂(索尼、任天堂),它们长年累月的耕耘建立了深厚的主机游戏文化。日本的PC游戏多是一些小厂游戏和独立游戏,很多全平台大作在日本也只发售主机版,PC平台上的电竞游戏群众基础薄弱。不喜欢团队竞技日本玩家喜欢一个人玩游戏,最多玩玩怪物猎人这种团队合作,对组队PVP打配合比较抗拒,
这两年的日本游戏销量榜上除了《喷射战士》、《任天堂大乱斗》,几乎看不到任何团队竞技类游戏。日本人擅长的格斗游戏也都是主打一对一玩法,正好和当今的电竞潮流背道而驰,比较有意思的是,很多竞技游戏到了日本就会失去竞技性,日本玩家更喜欢发掘奇葩的玩法,而不是竞技对抗。简单的说就是网游也会被玩成单机,景品表示法这条日本法律规定商家不能通过促销手段来夸大商品的吸引力。
而在日本,电竞比赛的奖金也属于促销范围,对最大金额有很大限制,据说上限换算过来最多只能有数千人民币。没有足够的奖金自然没法吸引高玩来参赛,无形中限制了电竞发展,手游的冲击和我们国内一样,手游在日本也非常火爆,还蚕食了一部分传统大型游戏的市场,很多大型游戏厂商都转型做起了手游,受到手游的冲击,传统的大型电竞类游戏在日本的关注度也越来越低。
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