乌鸦还具备一个减帧的效果,关于这个效果主要就是当对方释放了乌鸦通灵,这时候你释放了霸体在乌鸦攻击的范围内释放技能或者普攻,动作都会有一定的减缓效果,如果碰到对方是鹰佐助要开大,你这时候丢个乌鸦出去,他被减帧后基本上是无法接到技能的。在《火影忍者》手游里,通灵兽的作用很大,有时候可以决定一个战局的成败,而选择合适的通灵兽更是制胜的关键,现在大家常见的通灵兽就是猿魔、蜃、蛤蟆仙人、乌鸦、熊猫、蛞蝓等。
1、火影忍者手游里通灵兽乌鸦和蜃哪个要强一些?
在《火影忍者》手游里,通灵兽的作用很大,有时候可以决定一个战局的成败,而选择合适的通灵兽更是制胜的关键,现在大家常见的通灵兽就是猿魔、蜃、蛤蟆仙人、乌鸦、熊猫、蛞蝓等。至于你提到的蜃和乌鸦也算是比较常见的,但是,这两个通灵的用处会有所不同,下面来简单说一下,蜃这个通灵兽的主要特性就是瞬发,因为在你点了通灵按钮后就可以直接对敌人造成硬直,并且产生持续的攻击伤害,更多的时候可以作为一个起手的通灵,但是作为打反手的话有时候会比较浪费,因为当你把对方替身逼出后,这时候丢个通灵打反手然后保护自己,蜃之后3秒的持续时间,而对方的无敌时间直接就会消耗1秒左右,瞬发的特性就没有太大意义了。
但并不是说这个通灵不适合打反手,我只是说这个通灵的特性是瞬发,但持续时间较短,需要看时机使用,乌鸦这个通灵的特性就是持续时间长(4秒左右),覆盖的范围也还行(新版本增强了一些),但他并不是瞬发,也就是说你丢了通灵后他会稍微隔那么一下才会打出伤害,这个就不太适合作为起手,反而更适合作为打反手或者保护自己的通灵。
另外,乌鸦还具备一个减帧的效果,关于这个效果主要就是当对方释放了乌鸦通灵,这时候你释放了霸体在乌鸦攻击的范围内释放技能或者普攻,动作都会有一定的减缓效果,如果碰到对方是鹰佐助要开大,你这时候丢个乌鸦出去,他被减帧后基本上是无法接到技能的,所以,这两个通灵各有优势,也没有太大的强弱之分,可以根据自己的喜好使用,毕竟每次对决只能带三个通灵,你可以通过实战多试试看,到时候根据自己的情况来选择适合自己的通灵。
2、请问火影忍者手游中,先提升乌鸦还是先进阶通灵?
关于这个问题,其实我之前也有提到过,通灵兽升级和通灵兽进阶都是提升战力的渠道,我认为通灵兽进阶系统主要还是为了满足一些战力大佬,因为他们在通灵兽全部解锁满级后,通灵兽系统就不会再有提升战力的作用,而通灵兽进阶恰好弥补了这个空缺,就类似于现在的修罗等级和修罗天赋一样,为了满足一些满级的玩家能够把经验转化到修罗等级中用于提升战力,
那现在很多平民玩家就有点犹豫了,就这么多声望和铜币到底是交给谁?如果你有注意观察的话就会看到,通灵兽升级需要的铜币会稍微多一些,而通灵兽进阶所需的声望会多一些,你完全可以根据自身的情况来选择,如果铜币多的时候点几次通灵升级,然后声望存量足够的话也可以进阶几次通灵,这也完全不冲突。(我目前就是这么干的)但我肯定是不会专门的去针对一个系统去升级,因为我还是想要解锁更多的通灵,然后也可以给新通灵镶嵌勾玉来提升战力,进阶通灵就选择有攻击强化天赋的,这个就不用多做介绍了,很多渠道是需要看你的攻击力来说话的,但这些通灵兽进阶的天赋只是在副本或者看战力的渠道生效,不会在决斗场生效,
3、火影忍者手游中,为什么鹰佐助在开大的时候,对面放乌鸦,鹰佐助会接不上技能?
关于这个问题,就要提到一个特性,那就是通灵兽减帧的效果,关于这个减帧的效果你可以去训练场体验一下,在对方释放乌鸦的时候,你开个霸体用普攻攻击的时候,整个人物的动作都会变慢,这就是所谓的减帧效果。而在鹰佐助释放奥义的同时释放乌鸦,这时候乌鸦就对鹰佐助的奥义释放动作进行了减帧,这样的话,鹰佐助就会在原本可以接技能的时候,仍然处于释放奥义的后摇动作,所以就会导致鹰佐助无法正常接技能,
其实不止是鹰佐助,一些奥义释放时间不具备无敌效果的都有可能会被乌鸦通灵减帧,从而导致无法正常接技能,另外,除了乌鸦减帧以外,还有两个通灵也具备减帧效果,只是本身没有乌鸦持续的时间长而已,比如蜃,这个通灵主要减帧的时间在他后面释放多段伤害的时候,如果在对方释放奥义的时候丢个蜃,也是可能会造成对方无法正常接技能的。
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