因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。首先《火影忍者手游》是由腾讯代理的全球唯一正版火影忍者格斗手游我给你说说这个游戏体验它是唯一正版火影格斗手游,重现许多火影的经典场景,有角色专属奥义技能,花样繁多的技能衔接而且诸多传说中的强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心切换,是值得入手玩玩的。
1、火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
2、火影忍者手游,超影服务划算吗?
火影忍者手游里的氪金项目都是在逐渐的增加,比如早期的福袋只有一种,现在的大福袋是在原来的基础上增加的,还有就是装扮商城原来是没有的,关于这个商城的作用主要是有两点,一方面是为了满足不同忍者的个性化需求,另外一方面就是新增了一个点券系统,方便扩展基于点券系统的更多充值内容,不要认为这些充值内容太多,其实这些都算是正常手游运营的范畴,
但无论是大福袋的加入还是点券系统的出现,这些都是通过充值来获取对应游戏币的氪金项目,单纯靠这些系统支撑似乎还是无法满足游戏的盈利需求,所以,也就产生了新的一种氪金项目,那就是直购项目。直购的内容覆盖了新忍者、忍法帖、还有一些礼包等等,其中有一个超影服务也算是后来新加入的直购项目之一,关于这个超影服务的评价褒贬不一,有些玩家认为跟月卡是一个价格,你这个一个金币没有,我不如去续费个月卡了?但其实这个超影服务,对于部分玩家来说还是非常重要的,
超影服务现在一共包含10项特权,在最初上架的时候并没有那么多,像任务集会所可领取9个任务,组织叛忍可以免费开自动(正常情况下是需要花费50金币才能开自动)等都是后来加入的,可能也是觉得原来的一些服务内容不太够看,所以才逐渐的完善了一些其他的服务。在这些服务的内容里,比较有用的主要是有这么几个,第一个就是特权商店8.5折、一乐拉面体力翻倍、丰饶之间基础奖励增加30%、头像加战力(服务到期就会消失),
对于一些普通的老玩家来说(比如我),这些特权压根就没有什么吸引力,但对于一些战力大佬或者是新区冲榜的玩家来说,这些东西却变得非常有价值了。特别是一些新区冲榜的玩家,刚进入一个新的环境啥都没有,达到V7以后开通一个超影服务,这样在特权商店买碎片可以打折,而且每天的一乐拉面翻倍就要比普通玩家多出150体力,每天的丰饶之间也要比普通的V特权加成更高,对比没有开超影服务的玩家,你的战力提升肯定是更快,而这样的优势在老区一些排名靠前的玩家也会有一些用处,因为想要保住你的排名,就不能错过任何可以快速提升战力的渠道,
3、如何评价火影忍者手游?
感谢邀请本人已经守护木叶1200多天了感觉这款游戏还是很不错的。首先《火影忍者手游》是由腾讯代理的全球唯一正版火影忍者格斗手游我给你说说这个游戏体验它是唯一正版火影格斗手游,重现许多火影的经典场景,有角色专属奥义技能,花样繁多的技能衔接而且诸多传说中的强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心切换,是值得入手玩玩的。
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