以目前的情况来看,在2019年最火的手游,应该会是《王者荣耀》《刺激战场》《使命召唤手游》这三个。《王者荣耀》人人皆知;《荒野行动》、《第五人格》有部分人玩,国内有小知名度,确都火不起来;但《王国纪元》和《列王的纷争》这两款策略手游国内很少人知道,就算知道名字,估计也是在玩其它手游时弹出的广告上看到过,但它们在国外确实代表着中国的优质游戏,广受欢迎,这还真是墙里开花墙外香。
1、有哪些国产手游在国外很火,国内却无人知晓?
我是经营模拟游戏世界,中国第一代游戏程序员,专注经营模拟游戏24年,请关注我。官方数据统计:2018年,海外市场已成为中国游戏企业重要的收入来源,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。在渠道资源与优质产品的支撑下,中国游戏企业已在海外取得了一定的成绩,《王国纪元》《列王的纷争》等产品均在海外取得了数十亿元的流水,《王者荣耀》海外月流水超3000万美元,《荒野行动》仅在日本市场就创造了流20亿元的成绩,《第五人格》海外流水超过1亿元,
是不是很神奇?《王者荣耀》人人皆知;《荒野行动》、《第五人格》有部分人玩,国内有小知名度,确都火不起来;但《王国纪元》和《列王的纷争》这两款策略手游国内很少人知道,就算知道名字,估计也是在玩其它手游时弹出的广告上看到过,但它们在国外确实代表着中国的优质游戏,广受欢迎,这还真是墙里开花墙外香。好了,我是经营模拟游戏世界,喜欢就关注我吧,
2、现在手游有几个最火最热?
很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万,随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%),
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去,
《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围,新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言,
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作,传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好,
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统,玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑,回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶.....当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序,
只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象,游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。