以上可能会有遗漏,欢迎光大火影忍者手游的好朋友补充,讨论。在《火影忍者》手游里,主要产出饰品的渠道是秘境,而这个秘境爆出的饰品主要就是看你的抗魔,下图是官方提供的一个抗魔值对应饰品的图,缺少了祝福饰品抗魔值要求,根据玩家测试,想要在要塞或者活动里领取到传说祝福饰品是需要达到25600抗魔值,而且下图里传说封印也是有一个固定的值,其他的都是一个范围区间,比如,你的抗魔值超过了178就可以在秘境里刷出落岩饰品,有几率爆出传说落岩。
1、火影忍者手游哪里能出祝福饰品?
在《火影忍者》手游里,主要产出饰品的渠道是秘境,而这个秘境爆出的饰品主要就是看你的抗魔,下图是官方提供的一个抗魔值对应饰品的图,缺少了祝福饰品抗魔值要求,根据玩家测试,想要在要塞或者活动里领取到传说祝福饰品是需要达到25600抗魔值,而且下图里传说封印也是有一个固定的值,其他的都是一个范围区间,比如,你的抗魔值超过了17800,就可以在秘境里刷出落岩饰品,有几率爆出传说落岩。
至于祝福饰品,就是固定在一个抗魔值(25600),一旦达到这个抗魔值,你就可以在要塞、晓组织活动和偶尔赠送的随机传说饰品里领取到传说祝福饰品,至于在秘境里就看脸了,就算你的抗魔值到了3W,也要遵循秘境的概率,所以,每周的要塞是必须要参与的,那个还是可以比较稳的拿到一个传说饰品,然而,抗魔值的提升比较局限,只能通过强化饰品来提升,我上次强化15-16五六次都失败,浪费了很多材料,哎,到处充斥着对非酋玩家的鄙视,我现在都是攒一些强化符慢慢的升级,讨厌看到“强化失败”这四个字。
2、火影忍者手游中,饰品是洗暴击为主还是攻击呢?
饰品选择暴击还是攻击,这应该是很多新手玩家的疑问,到底是哪个更实用?虽然没有官方的数据说哪个属性更好,但根据玩家们的验证,基本上也得出了一个大概的结论,暴击加成战力更高,攻击加成战力略低于暴击,但在很多场景下会更实用,而你的饰品选择哪个属性,还是要分阶段来看,首先,想要强化饰品,肯定是选择传说饰品,也就是橙色的,另外,在120级祝福饰品之前,你都可以先追求双暴击或者三暴击的属性,如果双暴击的话可以搭配一个攻击,是在不行的话,可以搭配一个生命属性也OK的,这个没有太大的要求,反正后面是要更换的,而到了120级祝福饰品阶段,就尽量要选择2-3个来更换成双攻一暴的属性,至于三攻击的话其实没有太大必要。
虽然很多玩家觉得暴击数值有上限,但暴击属性加成战力高于攻击这是事实,即便是达到了暴击的上限,想要战力落后不太多的话,还是需要保留部分的暴击属性饰品,又有玩家说了,我攻击力可以直接在要塞或者跨服里打对方更多血量,但如果你战力差距有点悬殊,攻击力再高也没啥用,因为对面战力压制的话,你可能都摸不着对方就挂掉了,攻击高有啥用呢?所以,我目前的情况就是会更换2-3个饰品为双攻一暴,其余的饰品还是保持双暴一攻或者双暴 其他属性的,因为耳环的属性比较特殊,不会出现攻击属性,所以耳环基本上都是用双暴一生命或者三暴击,对于一些想要冲榜的玩家来说,可能需要更注重暴击属性,因为把暴击换成攻击会掉不少的战力,而你又想要在榜单上更靠前,就只能在攻击方面略微减少一些了,
3、火影忍者手游怎么加魔抗快?
火影忍者手游初期是很容易升战力的,一天几万甚至十几万都是没什么问题的,所以当你面临加不了战力的时候一定是你进入了一个级别的瓶颈期。下面我们就来仔细分析一下这个瓶颈期,目前战力上升的通道有,如图装备,勾玉,勾玉精炼饰品,神器,忍具(强化),以及等级和天赋,密卷,通灵兽这些,针对目前版本,我们着重说两个即饰品和忍具,大家看下图,一个忍具我这个还是很一般的忍具,都加了足足接近40w的战力,可想而知战力的重要性,而如果你的忍具都已经是非常完美的状态了,战力提升的必然是不会太多的,还有就是饰品这个我想大家都已经很清楚了,一套饰品 15或者更高的,提升的战力起码也是以几十万计数的,而如果和你等级上限一致的饰品全套了,并且层数已经很高的话,战力的提升也不会太快。