2017火影手游每日礼包,火影忍者手游回归礼包有什么

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正好这几天火影忍者手游周年庆所以小编回归去看下,回归礼包有那些。下面我来简单说一下,《火影忍者》手游为什么不会太肝,火影忍者手游要塞礼包分配是首领手动分配,所以,这个东西就没有标准的分配规则,只有首领自己来选择给谁,早期的时候没有加入考核系统,只有通过记忆或者手动记录谁没来参加组织活动,谁的要塞分数过低等等,最终来看出谁是高活跃的玩家,然后把礼包分配给他们,这个应该是比较符合逻辑的,不活跃的玩家拿不到礼包也没有什么怨言吧。

2017火影手游每日礼包,火影忍者手游回归礼包有什么

1、火影忍者手游回归礼包有什么?

正好这几天火影忍者手游周年庆所以小编回归去看下,回归礼包有那些:活动可以持续27天1.每日登录第7天可以选领2片S、A级碎片,(其中有须佐能乎鼬、波风水门、自来也、大蛇丸、天道佩恩、艾、千手扉间、神秘面具男、宇智波鼬、迪达拉、小楠、蝎、止水、神威卡卡西、奇拉比、飞段、仙人鸣人)2.周末好礼第一个是随机“橙色耳环”和200万铜币、3000秘术之尘和一个2选一的(500体力、500决斗场卷)第二个是随机“橙色项链”和200万铜币、3000秘术之尘和一个2选一的(500体力、500决斗场卷)第三个是随机“橙色手镯”和200万铜币、3000秘术之尘和一个2选一的(500体力、500决斗场卷)第四个是随机“橙色戒指”和200万铜币、3000秘术之尘和一个2选一的(500体力、500决斗场卷)3.加速修行完成每日任务开宝箱第一个里面是(20个洗练符、100修行点、10铜币)第二个里面是(100体力、300忍玉、20万铜币)第三个里面是(100魂玉、500忍玉、200轮回石)第四个里面是(200魂玉、800忍玉、300轮回石)4.回归礼包直接领取(1000修行点、5万声望、2000忍玉、800体力)5.双倍福利下面4种模式,掉落奖励都是双倍6.木叶关怀其实就是除了决斗场,积分赛之类的剩下的刷图模式都有属性加成7.每日任务消耗币换取修行点数8.充值好礼充值6块送(4级勾玉,300修行点、300体力)9.忍者礼包680金币购(旗袍天天)880金币购(木叶丸、多由也、次郎坊)1680金币购(杜门李、醉拳李、疾风传丁次、疾风传佐助)1980金币购(少年带土、疾风传鹿丸、泳装樱、泳装井野、泳装红豆、泳装雏田、香磷)都是单个购买,不可能一次性1980金币买7个忍者10.修行商店最后就是前面挣的修行点,兑换的地方个人觉得回归礼包没有每天活跃礼包给的东西好最后这几天周年庆送一个b忍者,你们选择哪个?。

2、火影手游每天有什么可肝?

关于《火影忍者》手游的肝度,其实非常没有什么可讲的,很轻度,所以很多人把这个游戏也是作为一款养成类游戏,每天登陆做做日常,然后打打决斗场,收集一些忍者就完事了,下面我来简单说一下,《火影忍者》手游为什么不会太肝。每天日常,半小时搞定在火影忍者手游里虽然设定了每日的活跃宝箱,但是这些任务对于一些老玩家来说,基本上可以半小时搞定(我以100活跃度为标准),这里面稍微耗费一点时间的就是小队突袭、秘境探险和决斗场击败三人,其余的基本上不会耗费太多的时间,

所以,你每天只需要半小时到四十分钟就可以搞定全部的游戏日常,这个对于一些手游来说不能算肝吧?当然了,除了日常以外,还有一些其他的额外活动,比如每周的20胜拿600金币,每周的一些限时活动,每周的要塞或者跨服,但是,这些也不会太耗费时间,先拿20胜来说,平均到每天也就3场就OK了,其中1场或许就是你完成活跃宝箱的时候完成的。

(早期的时候,游戏内是设定的60胜拿到所有金币奖励,现在的20胜已经很轻松了)每周三的天地战场30分钟、每周六的要塞30分钟,跨服争霸赛就稍微久一些,因为有些是需要进行第二轮的,这个对于一些活跃组织来说应该也不算什么,除非你是想要自己锻炼继续,每天打段位,那这个就完全看个人的需求了,一天几小时下来确实比较肝,但是这并非是游戏活动要求,而是属于个人的玩法提升。

3、《火影》手游弃坑多少天算回归?礼包分别是什么?

标签: 2017火影手游每日礼包 火影 手游 礼包 忍者 回归

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