前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢,甚至连在外面打的材料,带回去还需要收费,而后期玩法又是千篇一律,使得《明日之后》最终沦为平庸,首先需要明确一点,事实上玩法是不被版权保护的,所以也就不存在谁抄谁了。
1、腾讯新手游《代号:生机》开启预约,玩法与《明日之后》相似,怎么评价?
首先需要明确一点,事实上玩法是不被版权保护的,所以也就不存在谁抄谁了。我们再来看看腾讯《代号:生机》这款游戏,不得不说,无论从前期公开的玩法策略还是视频,都和《明日之后》有着较大的相似度,甚至可以称之为《明日之后2》,但其实,玩家并不反感,只要游戏做得好,大部分人应该是接受的。关于网易的《明日之后》,本身是个不错的题材,也有着足够的热度,是完全可以做到极好的,
然而结局大家也都看到了,完全不尽如人意。无论是从前期的十亿阴兵排队,还是后期游戏的各种疯狂氪金,或者各种消耗时间,都使得这款游戏的人气一落千丈,甚至连在外面打的材料,带回去还需要收费,而后期玩法又是千篇一律,使得《明日之后》最终沦为平庸。而腾讯毕竟后出,《明日之后》所带来的问题,玩家知道,他们自然也都知道,也自然会尽力回避,起码十亿阴兵排队,至少大概率不会出现了,
而关于例如氪金方面,不说收敛,起码吃相也会好看些。为什么这么说呢,因为制作这款游戏的工作室是光子,而他们的另一款游戏则是《刺激战场》,历史总有惊人的相似,当年网易推出《荒野行动》一度大火,而后光子的《刺激战场》才姗姗来迟,但因为光子本身不断吸取玩家的意见,游戏一直在往好的方向改进。而这一幕,和现在的《明日之后》于《代号:生机》的情形仿佛是惊人的相似,
都是后发先至,《明日之后》如今也是日薄西山,有一款好的替代品显然也是玩家乐意见到的。而从《代号:生机》的游戏画面和目前所给到的视频来看,游戏至少从画面上,还是做得蛮精致的,游戏玩法因为没有接触,所以也就暂时不予评论,总而言之,还是蛮希望这类游戏能多一个竞争者,而光子的《代号:生机》,显然是一个值得期待的选择。
2、腾讯新moba手游开测,没有铭文系统,它能超越《王者荣耀》吗?
前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》,游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏,
鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放,
然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱,虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。
运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑,而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。
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