这款手游并非是地下城手游难产的原因,事实上,目前端游还算火爆,手游的出现势必会导致玩家分流,腾讯开展手游项目确实是慎之又慎。阿拉德之怒如果是原版权的自研手游,那么这款游戏就具备成为爆款的趋势,要知道dnf作为一款大IP,坐拥800万玩家,手游却一直难产,如此大的一款金矿,腾讯却没能拿出重磅产品,实不应该。
1、能介绍一个好玩的手游吗?
如果只是想找个游戏打发时间,给您推荐几款休闲的。一,不伤肝只烧脑的休闲SLG手游《军令如山》这款游戏好处是你可以当单机玩也可以当网游玩,武将搭配和武技搭配是需要一定脑细胞的,完全可以媲美率土之滨。攻城拔寨属于开放式的,全天随时可以攻打,而且不需要宣战,城战和副本中融入了大量角色扮演的玩法元素,玩家军队进入战场可以高度手控,定点范围防御、选择敌人攻击、随时选择前进后退或撤回城中。
二,不用脑子也不用钱就能玩的《骁将三国》又是一款三国游戏,这是一款高品质超休闲三国卡牌手游,而且是见过的最不氪金的卡牌游戏,游戏界面属于原画级的,战斗是即时推进的,技能释放炫丽多姿,战斗中技能无缝切入,没有那种战斗暂停观看过场动画的无聊设置。省钱方面主要表现在元宝产量非常高,武将需要培养明确,不需要无休止的抽将,最后就是所有东西都可以用攒的元宝白嫖,
骁将三国的酒馆刷将可以直接略过无视就可以了。三,堪称休闲版率土之滨的《萌军天下》听名字便可以知道这是款Q版策略手游,玩过率土之滨的朋友玩这个游戏上手很快,熟悉的田字格地块,熟悉的天下十三州和三将组合队伍,当然不同的游戏还是有很多不同的细节,萌军天下的地图保护模式是迷雾系统,只有你去过的地方或者盟友去过的地方才可以看到。
野外出征不需要铺路,只要没有迷雾覆盖即可,四,可以和全球玩家一起聊天的真全球服游戏《王者文明》这是款欧美风的战略手游,整体节奏比较慢,不像国内的一般开局都比较快节奏。游戏包体压缩比较到位,只有不到100M,但是当你进入到有以后会发现从画面到地图都是一个小游戏,游戏不采用衮服机制,所以开服时间一般比较长。
2、如何评价手游地下城盟约(现在阿拉德之怒)?
我是罗宾,是兄弟就来砍我,砍完记得点关注....关注我的头条号“罗宾打游戏”首先,罗宾必须承认,做出这款游戏是成功的,成本上这款游戏里的内容直接照搬DNF,只需要改改名字,然后画风变一变,现成的模版对着抄,省了不少功夫。游戏机制跟国内的很多手游一样,各种暗示你氪金,各种充值活动,就差没直接把支付页面放你眼前了...然而就是这样一款盗版游戏,一款操作僵硬毫无打击感,一款没有什么特点的游戏,却一度成为爆款,难道是现在的手游玩家游戏审美越来越差了吗?当然不是,这款游戏最大的成功之处就在于,它抓住了所有DNF粉丝的一大痛点——DNF手游遥遥无期,
DNF手游几年前就宣传过,这么多年测试了无数次,一次内测就放那么点资格,公测遥遥无期,端游玩着又肝......于是阿拉德之怒应运而生。充钱?无所谓啊,DNF端游里心悦豪还少吗?盗版?Whocare呢?谁让你正版放鸽子放了我们几年?于是乎这家公司抓住了这点,再来几波广告轰炸,这款盗版DNF手游让这家公司赚的盆满钵满,
3、那个手游比较好玩?
很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万,随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%),
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。
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