因吃鸡手游的出色表现,被打了鸡血的网易突发奇想,自己是不是可以再接再厉,向腾讯手游核心《王者荣耀》冲一冲。于是在之后的游戏发布会上,网易祭出数款手游全面围剿腾讯游戏,成为前段时间更是打破了手游市场的收入记录,成为了腾讯新的摇钱树,在阿拉德大陆现在都可以体验第二,从韩服DNF手游来看,经营不到12个月,韩国DNF手游就凉了。
1、腾讯游戏手游怎么赚钱?
手游大概有这么几种赚钱方式,以王者荣耀为例:1.代练代打,上星收费(不提倡,影响游戏平衡,但是确实容易赚钱)2.去别的软件平台开通陪玩,如比心约玩平台,一局一般有1-10元不等,看有没有人联系你玩3.做主播,可以做游戏主播,娱乐、技术型都可以。缺点是王者荣耀主播挺多的,国服也很多,但大红的不多,优点是红起来赚钱最多,在各大平台可以做签约主播,
另外,游戏都有寿命时间的,观众会随着时间和游戏本身热度变化。4.转移号,转移号是指只转移游戏内的所有区服所有角色,不是交易游戏账号。通常衡量一个账号价值的标准有这几个:皮肤数量,英雄数量,金币数量,铭文碎片数量,钻石数量,荣耀水晶数量等等,其中尤其稀有的皮肤和荣耀水晶最为被玩家所看重,当然如果是有很稀有的英雄的话,也会吸引到一些玩家,比如已经绝版的艾琳。
2、DNF手游预约人数,达成腾讯新游榜第一,是要公测了吗??
你好,很高兴回答你的问题以下纯属个人的观点,可以观看后吐槽ㄟ(▔,▔)ㄏ首先,我是一名端游的骨灰级玩家,在我的记忆当中,端游是2008年6月8日正式上线的,当时我们下载的只有200多兆,因为发展嘛,十多年的变迁,DNF的内容已经增加了好几十倍(;゚Д゚)!,各种类型的活动,各种类型的装备,各种类型的刷图打怪,都给我们玩家留下了深刻的印象,
树立了在玩家心目中的地位。3000带过僵尸图,50000带过45层的死亡之塔.外挂带过次元裂缝-异界,刷泰拉武器,刷遗迹,白手里鬼空中无限连,黑光,流星落,无影,魔剑阿波菲斯,孙亚龙,等等的代名词都为我们60级玩家所熟悉,带来的乐趣都给玩家留下了深刻的印象。然后,DNF现在出手游了,自从公布DNF手游以来,已经令玩家等了两年多的时间,在这个时间段里出现过类似于地下城的游戏,她的名字叫做阿拉德之路,我也是玩过这个游戏,还原度也相当的高,有些细节方面要通过玩家直接充值才可以得到的,例如史诗装备,
令我最深刻印象的就是他的PK场,PK有延时控制技能,没有完整的对接,这样会造成连招不顺,从而使玩家体验游戏的快感大打折扣。言归正传,DNF要出手游的话,第一,他不能只卖情怀而不做创新,因为只有创新才可以让玩家重新投入游戏,试问一下,一个玩了端游老玩家,用什么激情去面对这个DNF手游了?还原60级版本?在阿拉德大陆现在都可以体验第二,从韩服DNF手游来看,经营不到12个月,韩国DNF手游就凉了!这意味着什么?-_-。
3、网易再次试图打败腾讯王者荣耀,把“凉了”一年的MOBA手游捞起来,这次网易能成功吗?
网易的破局之路2017年末,在《荒野行动》仍掌控国内吃鸡手游市场时,因吃鸡手游的出色表现,被打了鸡血的网易突发奇想,自己是不是可以再接再厉,向腾讯手游核心《王者荣耀》冲一冲?于是在之后的游戏发布会上,网易祭出数款手游全面围剿腾讯游戏。而在moba手游领域,则是以三款游戏从不同风格游戏与腾讯对标,这三款游戏分别是《决战!平安京》,《超维对决》(已关服),以及《非人学园》。
细分市场之作而题主所言及的游戏正是《决战!平安京》,这是网易目前最有可能与《王者荣耀》一战的游戏,因为我个人同是这两款游戏的玩家,在我的游戏体验中,就竞技公平性来说,《决战!平安京》不在《王者荣耀》之下,甚至因为双主动技能的加入,使游戏竞技性也有过之而无不及。但无奈的是,游戏采用的和风使游戏成为小众向作品。