休闲手游市场现状,手游市场有何状况

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一方面,则是转战到了相比休闲的SLG手游。从最近几年的游戏市场来看,手游确实成为了厂商们的香饽饽,很多经典的端游都推出了对应的手游,比如端游MOBA英雄联盟对应了王者荣耀;穿越火线直接推出手游,绝地求生有和平精英/PUBGMOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游,比如黎明杀机-第五人格,全境封锁-明日之后,守望先锋-王牌战士(这里咱就不谈抄袭这个红线,就说相似)。

休闲手游市场现状,手游市场有何状况

1、未来游戏市场是否偏向手游?

是否偏向手游不好说,但是偏向移动游戏是肯定的了。手机作为一个新的游戏媒介,在画质和操作上都比不上端游或者主机游戏的情况下,都能占据游戏市场的半壁江山,主要就是依靠手机的移动方便的特性,手机技术的发展突飞猛进,谁也不知道未来十年再会发生什么样子的改变。如果在十多年前,人人都还在用诺基亚手机的时候,看到今天华为折叠屏幕的手机会是作何感想?说不定都会以为是外星科技,

2、休闲手游在疫情期间表现怎么样?

最近想必大家都不会出门吧,不出门干什么,难道生猴子?玩游戏的时间肯定比之前多了很多,休闲游戏成为了焦点,我把我之前玩过的休闲游戏下了一个遍,玩玩这个,玩玩那个,最后都是为了打发时间,现在都在家抱着手机不是刷视频就是在打游戏,即时类游戏玩多了也会腻,倒不如玩几个休闲游戏,慢慢肝,看到自己慢慢变强,看到自己喜欢的卡片越来越多,肯定会很舒服。

3、未来是端游的市场好,还是手游的市场好?

短期是手游;长期是端游,从最近几年的游戏市场来看,手游确实成为了厂商们的香饽饽,很多经典的端游都推出了对应的手游,比如端游MOBA英雄联盟对应了王者荣耀;穿越火线直接推出手游,绝地求生有和平精英/PUBGMOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游,比如黎明杀机-第五人格,全境封锁-明日之后,守望先锋-王牌战士(这里咱就不谈抄袭这个红线,就说相似)。

1、手游的优势在于终端的数量碾压和便捷性手游之所以能野蛮生长还是在于游戏设备的普及性和便捷性,现在的智能手机几乎人人都有,但电脑却并不是如此,这里贴两组数据:2019年国内手机销量高达3.69亿部,而电脑只有0.5亿台,电脑数量不到手机的1/7,而且更关键的是:几乎所有的智能手机都能玩儿现在普及的手游,但却不是所有电脑都能玩游戏,比如一些办公本,所以能玩游戏的电脑就更少了,这个数量对比,端游肯定不是对手,

此外,手机的致命优势就在于随时随地都能玩儿,比电脑更加便捷。2、端游的优势在于玩家的质量更高游戏公司最看重的还是“游戏收益”,手游玩家虽多,但其中有相当一部分都是小孩子,在游戏管理越来越严格、正规的情况下,小孩子的消费能力始终是有限的;还有一部分玩家只不过利用游戏打发时间,也很少会消费;然而端游玩家的年龄普遍偏大一点,消费能力和空间也自然要比手机更高一点;而且玩端游的玩家基本上都是享受游戏本身,为游戏付费的潜在可能性还是要大一点的。

3、长期范围内端游能追上手机的便捷性,电脑可能始终无法赶上,但是在数量上却不一定,随着我们的社会发展,网络的发展,大家生活越来越好,有朝一日,电脑也会如智能手机普及,到时候每家每户配上电脑,不说在绝对数量上赶超手机,但是在玩家数量上有希望缩小和手机的差距,4、端游的游戏性是手游无法比拟的最基本的一点,电脑的屏幕更大,可以给玩家带来更好的游戏沉浸感,带玩家进入一个更加真实的游戏世界,而端游是键盘控制,有更好的操控性,这些都是手游很难达到的,在未来大家的条件更好之后,肯定也会追求更好的游戏体验,因此,我认为未来一定还是端游的,当然,这个时间可能会比较久远!。

4、吃鸡游戏之后,手游市场有何状况?

拿身边的实例来讲,两极分化吧,一方面,追求需要更高配置的游戏,如楚留香。追求视觉的感受,唯美的风景和即时打斗的快感,另外一方面,则是转战到了相比休闲的SLG手游,比如三国志系列,率土之滨,相对于动作类手游,更加烧脑,更加讲究谋略性,至于兄弟你说的棋牌网游,应该没啥影响,依旧不火不热,但是也有一定的玩家。

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