dota1装备合成包括泉水商店,还有2个野外商店,有时候格子不够还得鸟运,在手游里面有点难。枪战游戏你为什么不玩跟逆战一样的穿越火线手游的,我对这款游戏的映像是在07年第一次去黑网吧玩的这个游戏,在当时这个游戏的画质吊打了CS马赛克的画面,虽然里面需要的技术水平没那么高,我练了一两年就可以做到真真意义上的枪枪爆头了,后面看到出了一堆氪金装备,枪械还带属性,我真的CNM了,于是我退了,直到CSGO的出现,手游情况我不知道,你可以试试。
1、Dota1为啥不出手游?
感觉还是有些细节上,手游很难实现,如果做不到,那就不再是经典,也不能叫做dota1手游了,这里列出一些能想到的细节:(1)补刀的时候有正补和反补,反补可以压制对方经验和金钱,但是在手游上很难实现。----老夫使尽毕生绝学,还是没能反补成功一个小兵,(2)复杂的装备技能。比如智力型英雄6神装之后,6件装备可能都是需要可以手工操作的,在dota1我们可能会设置快键键,如推推,阿托斯,大根,飞鞋,跳刀,虚灵刀等,手游要是那么多这种装备,还怎么玩?点都点不过来,
(3)装备合成麻烦。dota1装备合成包括泉水商店,还有2个野外商店,有时候格子不够还得鸟运,在手游里面有点难,(4)多个技能的连贯性,比如小小的跳刀VT连招,冰女的跳刀BKB大招,水人的大招等,放在手游中,可能都要被简化了。(5)这是一种经典,做成手游,可能就变了味道,dota1的跳刀吹风大招秒人如此炫酷,5个地卜师的连贯忽悠操作显示出选手的高水平,但是在手游中显然很难做出类似的感觉,所以基本不会有公司会去尝试修改。
2、为什么逆战不出手游版的?
逆战还没出,我在偷星猫已经搜到逆战手游的图标了,你可以去搜一下。枪战游戏你为什么不玩跟逆战一样的穿越火线手游的,我对这款游戏的映像是在07年第一次去黑网吧玩的这个游戏,在当时这个游戏的画质吊打了CS马赛克的画面,虽然里面需要的技术水平没那么高,我练了一两年就可以做到真真意义上的枪枪爆头了,后面看到出了一堆氪金装备,枪械还带属性,我真的CNM了,于是我退了,直到CSGO的出现,手游情况我不知道,你可以试试。