火影忍者手游充钱奥义,火影忍者手游好玩吗

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追溯到最早的联手奥义应该是小带土的,这个奥义在究极风暴里也是属于联手的奥义,但是直接在手游里直接放在了小带土身上,再到后来的B忍的大蛇丸联手奥义、雷影的联手奥义、青蛙小南的联手奥义等等,通过这些迹象基本上可以判定,魔方未来不会单独出“联手奥义”这个模式,只会把究极风暴里的联手奥义放在某个忍者身上。

1、火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

2、火影忍者手游点券怎么攒?

在《火影忍者》手游里,点券的用途跟金币的用途还是有一定的差异的,同时产出的渠道也有区别,金币可以通过游戏内的各种任务、活动等渠道来获取,但是点券呢?就只有充值才能够获取,除此之外,没有任何渠道产出,所以你想攒点券就只能充值解决,很多时候,一些玩家打算续费月卡的时候,我都会提醒一下,尽量用充值点券来激活,这样是要比用金币激活更有性价比,再加上现在点券忍者的强度逐渐提升,提前储存一点是没有坏处的。

而金币方面,每天活跃度宝箱、每周的20胜都可以攒出大量的金币,单纯氪金50元给的500个金币跟500个点券一对比,差距就出来了,点券这个货币算是魔方刺激消费的另外一种方式,毕竟早期的金币设定已经固定,再修改已经来不及了,很多V0玩家可以通过各种活动攒出金币来,这样就无法很好的产生盈利,而点券就是一个很好的方式,装扮商城的出现虽然并没有激起我的兴趣,但是后来出现的点券忍者确实打动了很多玩家们的心,现在的新春水门可以说是A忍里比较顶尖的存在了,后面估计还会出更多的强力点券忍者,所以,不要再单纯的氪金币了,尽量往点券倾斜,特别是微氪玩家。

3、火影忍者手游新年活动连续充值有和服花火吗?还会送奥义图吗?

你如果再稍微仔细看一下这个活动的说明,就不会有这个疑问,他前面是先说累积三天每日氪金6元,就可以在新春志乃、新春静音、新春牙、新春小樱和新春佐助中间任选一个领取,然后就紧接着说领取后可以人选忍者购买,每个价格980点券,很显然是说在这几个忍者里面进行选择,怎么会让你任选所有的点券B忍呢?魔方之前也压根没有出现过这样的活动,每次都是几个忍者或者单个忍者返场,并不会让你在所有的点券忍者里进行任选,

和服日向花火应该是在去年的万圣节期间上架的,当初这个忍者在上架的时候确实附送了一个奥义图,但这个忍者比较特殊,也是目前唯一一个附送奥义图的点券忍者,可能是因为强度不太够,单纯靠颜值来撑场的话稍微有点不足,所以就加了一个奥义图来撑场,但正是因为这个忍者是首个附送奥义图的点券忍者,至今也没有返场过一次,还真不好说下次出现会不会一样送奥义图,我感觉应该会保持跟上架的时候一样送奥义图。

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