手游市场行业,手游行业该怎么发展

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从最近几年的游戏市场来看,手游确实成为了厂商们的香饽饽,很多经典的端游都推出了对应的手游,比如端游MOBA英雄联盟对应了王者荣耀;穿越火线直接推出手游,绝地求生有和平精英/PUBGMOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游,比如黎明杀机-第五人格,全境封锁-明日之后,守望先锋-王牌战士(这里咱就不谈抄袭这个红线,就说相似)。

手游市场行业,手游行业该怎么发展

1、手游行业该怎么发展?

手机游戏由于智能机的发展,未来还是发展的一个主方向,只是目前手游版号仍然遥遥无期,这对于小公司游戏的发展几乎是致命打击,未来对于手机游戏要求也越来越高,这样会造成只有像腾讯,网易等这种大公司手游生存了下来,预测未来版权号肯定会开放的,可能会有一些政策变化,只不过等到那个时候,小游戏开发商基本已经倒闭的差不多了未来手游仍然会蓬勃发展!。

2、未来是端游的市场好,还是手游的市场好?

短期是手游;长期是端游,从最近几年的游戏市场来看,手游确实成为了厂商们的香饽饽,很多经典的端游都推出了对应的手游,比如端游MOBA英雄联盟对应了王者荣耀;穿越火线直接推出手游,绝地求生有和平精英/PUBGMOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游,比如黎明杀机-第五人格,全境封锁-明日之后,守望先锋-王牌战士(这里咱就不谈抄袭这个红线,就说相似)。

1、手游的优势在于终端的数量碾压和便捷性手游之所以能野蛮生长还是在于游戏设备的普及性和便捷性,现在的智能手机几乎人人都有,但电脑却并不是如此,这里贴两组数据:2019年国内手机销量高达3.69亿部,而电脑只有0.5亿台,电脑数量不到手机的1/7,而且更关键的是:几乎所有的智能手机都能玩儿现在普及的手游,但却不是所有电脑都能玩游戏,比如一些办公本,所以能玩游戏的电脑就更少了,这个数量对比,端游肯定不是对手,

此外,手机的致命优势就在于随时随地都能玩儿,比电脑更加便捷。2、端游的优势在于玩家的质量更高游戏公司最看重的还是“游戏收益”,手游玩家虽多,但其中有相当一部分都是小孩子,在游戏管理越来越严格、正规的情况下,小孩子的消费能力始终是有限的;还有一部分玩家只不过利用游戏打发时间,也很少会消费;然而端游玩家的年龄普遍偏大一点,消费能力和空间也自然要比手机更高一点;而且玩端游的玩家基本上都是享受游戏本身,为游戏付费的潜在可能性还是要大一点的。

3、长期范围内端游能追上手机的便捷性,电脑可能始终无法赶上,但是在数量上却不一定,随着我们的社会发展,网络的发展,大家生活越来越好,有朝一日,电脑也会如智能手机普及,到时候每家每户配上电脑,不说在绝对数量上赶超手机,但是在玩家数量上有希望缩小和手机的差距,4、端游的游戏性是手游无法比拟的最基本的一点,电脑的屏幕更大,可以给玩家带来更好的游戏沉浸感,带玩家进入一个更加真实的游戏世界,而端游是键盘控制,有更好的操控性,这些都是手游很难达到的,在未来大家的条件更好之后,肯定也会追求更好的游戏体验,因此,我认为未来一定还是端游的,当然,这个时间可能会比较久远!。

3、你们觉得手游是个什么样的市场?

手机可以说是每个人都有,小学生可能上学都揣着手机,现在时代变了,现在的趋势是市场上各类游戏(端游,页游),都在转向移动平台也就是手游,现在是流量时代,什么问题手机上基本都能解决,还有就是手游市场虽然游戏挖掘难度提高不少,竞争大,但是还是有很大发展空间的,今年疫情宅在家玩手游的多的去了,举个列子:王者荣耀,你就算没玩过也听过吧?现在随着5G网络的到来,以后的手游体验感会更好。

4、手游的趋势如何?

如果您有进入该行业的想法,手机游戏开发前景可以做好心理准备,游戏开发并不是那么简单,而是一款精彩的游戏。在这个游戏领域,与PC游戏相比,中国手机游戏并不算太晚,中国政府现在支持这一事业的发展,我个人认为观众非常好,手机游戏与PC游戏不同,可以随时随地播放,开发周期短,投资少。·专注于开发智能手机游戏,如sis和jar游戏。

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