代理手游确实是一个高利润的项目,据有关商业部门调查的数据统计显示,最近几年代理手游这个行业发展势头很猛,随着一款款新手游被开发出来,中国俨然称为手游的黄金温床,想要代理的朋友们可以乘势而上了。总结手游加盟代理就是以下几点最为重要的,首先,手游端的代理是不排斥个人代理的,但是由于行业的特殊性,加上代理人肯定对手游代理了解不深,随之造成的风险性也会更高。
1、怎么代理一款手游?
这个问题既然问的有点模糊,这里就稍微详细的说下:(一)找游戏根据你手上的资源(钱,员工,流量等),决定是要找哪种类型的游戏。1、独代游戏通过一些熟人或者是一些正在渠道上测试的游戏,联系到开发者,通过支付一定的独代金,预付款,后期分成等和开发者达成独代协议,然后取得这个游戏的独家运营权,想要独代一款手游,不但要有一定的资金,最好还要有一个稳定运营团队,成熟的广告投放,相对来说需要投入较多。
2、联合运营如果手上有一些流量资源,可以和联系一些中小型的发行商,或者是游戏开发者,取得部分游戏的联合运营权,可以进行cps分成等分成的运营方式,这样好处是不用支付独代费,不过分成怎么谈,就要具体看你手上的资源是足够打动别人了。3、小渠道分发现在一些bt游戏小渠道可以进行分发代理,给你一个后台账号和链接,然后你要做的就是让玩家点击链接,通过链接进入的玩家付费就可以拿到分成,
这种小渠道的好处就是不需要太多的资源,可以业余时间进行一些推广,据我个人了解的,有小七渠道,乐嗨嗨等渠道。这些渠道当初也都找过本人进行推广,不过至今还没介绍过他们的手游,这里也特别说下,非常对他们不起了,算是给他们打个广告吧,(二)技术--sdk代理游戏的话,最好有自己的后台,有个对接sdk。sdk最好的的状态就是有支付功能、还有很详细的统计功能,后续对账方便,所以做代理最好有自己的技术团队,
如果没有技术团队,那么可以选择第三方的统计软件,比如说友盟,talkingdata,anysdk等,当然自己的数据肯定是被暴露了。实在不行就用开发者自己的后台吧,不过要经常测试一下,以防对方出老千,(三)运营非常重要,比如说某天数据突然出了问题,运营需要及时发现,并找出问题。还要进行一些活动规划,游戏节奏的调整,想办法延长游戏生命周期,负责和开发者进行游戏内部沟通,美术宣传图和icon确定等等,
(四)测试游戏性或者是sdk后台出了问题要及时发现并且通知开发者,开发者修改结束后要及时验收,人手不够的话,可以让运营先顶替。(五)客服负责和玩家沟通,记录玩家的问题,安抚玩家的情绪,陪玩(当托),人手不够的话可以让运营先顶替,(六)商务主要负责和开发者、渠道等进行谈判和维护关系,如果是独代游戏的话,安卓大大小小几十个渠道,每一个渠道也要进行维护和沟通,人手不够的话老板先顶替。
2、手游为什么还要代理?
游戏发行需要渠道一个团队或者一个工作室做出一个好的游戏之后,他们需要有渠道把游戏给卖出去或者是发布出去,现在的渠道,手游的话分为各大应用商店,比如说小米商城,华为商城,应用宝,豌豆荚,这些都是渠道的一部分,但是即使是这样,也需要漫长的时间等待和公布市场结果,这不是一天两天就能看到成果的,比如有些游戏慢热的,半个月半年都不能看到市场反馈机制,而作为游戏的开发者,特别是一些小的公司,他没有足够的资金和财力支持,把游戏继续健康的运营下去。
买断还是代理?这个时候你就需要寻找一些有充分资金和财力支持的大公司大平台进行洽谈,如果你的游戏质量特别好的话,他们会主动和你接触,比如说腾讯公司,他们会把你的游戏按照他们投标的质量,决定是否对你的游戏进行买断或者代理,买断就是买断你游戏的所有权限,以后你的游戏只能在腾讯平台发行,但是买断的钱比代理的钱会高出很多。
代理的话就是腾讯作为一个代理商,在腾讯平台发行你的游戏,同时,你可以拥有不止一个代理商,但是必须要签订一定的商业协议,比如说充值方面的协议必须要保持一致,不能是你在腾讯是一块钱充10个钻石,在网易那边一块钱可以充15个,这就是典型的违反商业协议的行为,个人代理优势不大现在很多手游都开通了个人代理的权限,就是说只要你有闲散的资金,你都可以对一些服务区进行代理,其实我个人不建议个人去代理一些这样的手游,因为你和一些大公司大平台比起来,差太多了,不管是宣传方面还是服务方面。