火影忍者手游防御生命,生命和防御谁加的战斗力多

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火影忍者手游里目前有暴击、攻击、生命、防御和抗暴五种属性,但在忍者收集里面只会有生命、攻击和防御三种属性的体现,看来暴击和抗暴并不适合在忍者的加成中出现,真正能够覆盖全部五种属性的地方应该是饰品和忍具,而且在每个忍者的介绍面板里也会直接显示出你当前的这五种属性的总数值,按照现阶段的情况看,攻击和暴击还是游戏内的主流属性。

1、火影手游里的属性,生命和防御谁加的战斗力多?

因为忍具的每个属性都是自带的,即便是洗炼也只是从下品到中品或者上品的改变,并不能单独的改变其中一个属性,饰品的洗炼虽然是可以洗炼属性,但也只能修改其中的一个属性,通过长时间的验证,很多玩家在起步的时候都是在追求暴击,因为暴击是加成战力最高的一条属性,除此之外就是攻击,特别是在后期的时候,很多玩家都开始从暴击流转换到攻击流,但这样的情况也会导致战力的下降,毕竟攻击的属性加成战力是不如暴击的,至于其他属性的加成战力很多玩家并不关心,

但有些玩家可能还是有点好奇,除了暴击和攻击以外,其余的属性加成到底谁更高?下面这张图是官方的一个属性对应战力的介绍,可以看到里面的1个数值对应的战力是多少,但结果却有点以外,防御的1个数值可以加12战力,抗暴的1个数值是加10战力,这两个都要比暴击更高,其中生命的战力加成是1比1,这个比例是最低的,很多玩家就开始纳闷,为啥追求战力还选择暴击呢?其实道理很简单,这个在饰品界面上就能看到答案。

下面这个图是130级祈愿饰品的界面,你可以看到防御的数值只有1300 ,而暴击的数值是5400 ,即便是1个防御加成12个战力,1300 的防御也才有16000左右的战力加成,而1个暴击加成6个战力,5400 的暴击数值就会有33000左右的战力加成,这样应该就明白了吧?虽然防御的加成战力最高,但他在饰品里的数值基础是比较低的,对比暴击或者攻击就没有任何优势了,

2、火影手游:怎么快速提升抗魔?

火影忍者手游里有很多属性,除了常见的生命、防御、攻击、暴击和抗暴以外,应该就是抗魔值了,这个抗魔值只是跟秘境和饰品相关,其余渠道跟抗魔值完全没有一点关系,如果你想要在秘境里爆出更高等级或者更高品质的饰品,那就需要一定的抗魔值标准,而如果想要在一些渠道里领取到更好的随机传说饰品,同样是需要抗魔值达标,具体的抗魔值要求可以参考游戏内饰品里的说明。

严格意义上来说,提升抗魔值的渠道就只有一种,那就是尽量的攒材料强化饰品,虽然更高等级的饰品抗魔值基础也会更高,但你在更换以后同样是需要强化新饰品来达到替换的标准,总的来说还是那句话,抗魔值提升的唯一渠道就是强化饰品,而强化饰品又不是百分百能够成功的,我之前遇到百分之70左右的成功率都能连续失败三次,可见这个成功率的看脸程度有多高了,只有一种玩家不需要看脸,那就是氪金玩家,只需要通过金币来拿到足够多的保护符,在他们眼中完全没有失败这一说,全都是一路飙升到满级(材料足够的情况下)因为抗魔值的适用场景非常窄,就是跟饰品相关,也没有什么额外的加成属性,所以,对于普通玩家来说,抗魔值的提升就尽量随缘吧,没有什么所谓的快速提升抗魔的渠道,有的只是氪金的力量,但这个力量并不是每个玩家都具备的,可以参考我上面提到的连续失败三次的情况,可能有很多玩家也遇到过,我现在强化饰品的时候到了10级左右就开始有点慌了,有时候都准备要垫保护符了,因为当你辛苦攒了几天的材料后看到“强化失败”四个字是真的很难受。

在饰品系统后面上线的忍具系统就没有那么复杂,没有所谓的抗魔值的额外要求,只需要等级达标就可以在秘境或者佩恩团本里产出,但在强化方面就不如饰品了,忍具祝福券本以为是跟保护符类似,但没想到只是保证你失败的时候不损失材料,并不会直接保送你上满级,而忍具分解的时候也不会返还符石,早期的时候符石攒起来非常困难,而且渠道也非常有限,在后期的时候就稍微好一些了,但情况也反了过来,忍具之尘反而更少了,符石数量反而更多了,所以,祝福券和分解返还材料这两点是忍具不如饰品的地方。

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