QQ秀、Bitmoji、IMVU、脸萌等都是典型的捏脸社交类产品;当然还有捏脸游戏产品。一般来说一些类似仙侠的手游,在游戏一开始自定义属性的时候要选择不同的人物,有些手游就可以任意捏脸了,从脸型、眉型、鼻子、眼睛到整个人的气质,捏一个完全属于自己的脸型,不会再游戏中撞脸,这种就要捏脸游戏。
1、有什么可以捏脸的手游?
捏脸游戏是什么?捏脸顾名思义就是一款能自定义长相的的游戏。一般来说一些类似仙侠的手游,在游戏一开始自定义属性的时候要选择不同的人物,有些手游就可以任意捏脸了,从脸型、眉型、鼻子、眼睛到整个人的气质,捏一个完全属于自己的脸型,不会再游戏中撞脸,这种就要捏脸游戏,这类游戏很多,各有各的优缺点,普遍的一个缺点就是非rmb玩家,在游戏里各种被虐,得不到游戏的快感,最终卸载退游。
2、有什么和上古卷轴相似的手机游戏?
《上古卷轴5系列》成功之处,就是在于其开放的世界,和高度自由的玩法,如果想要找一款中世纪高自由度的手游还真不多,下面奇趣君就推荐几款差不多的把。《阿瓦隆:炉之火》ForgeandFlame就目前来说,这款游戏应该是最像之一,如果你玩过《上古卷轴3晨风》的话,你关看截图就感觉非常像,游戏有着丰富剧情的同时,也不影响自由度,玩家可以在游戏中任意走动,而技能方面和上古一样,有着独特的技能树系统,和丰富的装备系统。
另外这游戏可以骑龙哦(老游戏了,安卓7.0以上的不兼容),如果这款游戏玩不了,大家请下载它的另一个版本《阿瓦隆:剑与影》,《掠夺之剑:暗影大陆》RavenswordShadowlands这款游戏,也非常的像《上古卷轴3晨风》。游戏中有着大量任务,包括主线和支线,和上款一样的自由度(稍微偏线性),除了任务以外,你还可以做很多事情,如捕猎、偷盗、潜行等,
3、捏脸系统最厉害的游戏是哪个?
恩斯特·卡西尔把人定义为“符号的动物”,认为符号化的行为与行为是人之本性的内在特征。人们在进行自我形象建构时,不可避免地会使用文字、表情包、图片等多种符号,米德也曾指出:“符号指明某些特征及其与事物及反应的关系,当我们开始运用这些符号时,它们使我们能辨别出这些特征,并在其决定我们行动的范围里把握这些特征。
”而将产品变成与个体相关度极高的,强调独特性、区别于他人特征的这种做法我们称之为个性化定制,个性化定制的专属感和特质感能够很大程度上可以满足属于每个个体的符号特征的显现。“替身即我”引发用户共鸣就比如近期比较红的概念——捏脸,用户可以通过捏脸所塑造出具有个性化的虚拟形象,从某种意义上来讲就是利用符号化的自我定制,表达出自我特征。
而这种个性化定制往往容易实现一种“替身即我”的感受,容易引发用户内心的情感共鸣,而“捏脸”关键词在搜索结果也在Zepeto的出现再次火了起来。类似的产品其实还有:QQ秀、Bitmoji、IMVU、脸萌等都是典型的捏脸社交类产品;当然还有捏脸游戏产品:《楚留香》、《荒野行动》、《猎魂觉醒》、《琅琊榜:风起长林》、《九州天空城》,
网易游戏《楚留香》在上线后的捏脸功能一度成为游戏圈的热门话题而就捏脸的这种定制功能无论处于哪款产品之中对于用户都是极具吸引力的。图片来自DT财经被关注度增加用户兴趣就刷爆朋友圈的Zepeto崽崽来说,从产品内容上看,装扮人物与布置房间等功能都像极了当年红极一时的QQ秀,但其产品逻辑却有着很大差距,
如果说QQ秀是做熟人社交或半熟人社交,那么Zepeto崽崽则主打陌生人社交,即一般是在看到对方形象后再决定要不要关注。这就使得关注他人和被他人关注都增加了随机性和不确定性,从某种意义上来讲有些像抖音的逻辑,是先看到作品才去喜欢或者才去关注,抛开社交门槛的角度,这种“关注”和“点赞”模式大大的增加了用户被关注的满足感。
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