就比如今年网易出的猫和老鼠手游。第五人格和猫和老鼠手游都是网易旗下的作品,视角不同,第五人格是3d视角,而猫和老鼠是伪3d视角,因此猫和老鼠手游上手难度较大,初玩者难以理解,角色不同,猫和老鼠手游中的角色全部取自于动画之中,有较大的限制,而第五人格手游角色则更为自由。
1、第五人格和猫和老鼠(手游)有何关系?哪个好玩?
你好,感谢邀请。第五人格和猫和老鼠手游都是网易旗下的作品,它们的共同点有:1.对战为PVE模式,以一对多的模式,PVP是多对多模式,这也是网易的特长。2.获胜方式相似,例如猫和老鼠手游,猫方需要放飞三只老鼠才能获胜,鼠方需要逃走两只才能获胜,第五人格的获胜方式相似,异同点:1.视角不同,第五人格是3d视角,而猫和老鼠是伪3d视角,因此猫和老鼠手游上手难度较大,初玩者难以理解。
2.角色不同,猫和老鼠手游中的角色全部取自于动画之中,有较大的限制,而第五人格手游角色则更为自由,比较:第五人格上线时间早,用户基础量大,有成熟的玩法,猫和老鼠手游上线时间迟,但是有著名的IP加持,有众多粉丝。观点:猫和老鼠和第五人格,玩法上很相似,这是网易为了把第五人格的PVE模式搬到海外,进行的海外化处理,
2、如何评价《第五人格》和谐版的《猫和老鼠》手游?
谢谢邀请回答,先说个白夜多年前在《读者》上看到的一个研究,说的是外国某个研究机构想要研究情绪对人的影响,就召集了100位志愿者,把他们分成两组,一组每天要求看2个小时恐怖片,而另一组每天要求看2个小时的《猫和老鼠》,然后每天测量他们的心率等身体机能,一段时间以后,对比两组人的心率变化,发现每天看2个小时恐怖片那一组明显心率加快,而看《猫和老鼠》那组则没有这种情况,甚至还有减缓的情况。
这个研究其实是为了印证“笑一笑,十年少”这个道理,恐惧会影响人的寿命,而欢乐则会使人长寿,狐狸不知道这个故事的真假,但比较相信老祖宗的智慧。而这个故事其实很合适放在这里说《第五人格》和《猫和老鼠》的对比,其实这两个游戏说白了就是手机上的捉迷藏,此类游戏算是一种竞技游戏,而但凡涉及竞技就会影响到人的情绪,捉人的和被捉的都是有一种紧张的,紧张、恐惧等情绪按咱们高中生物教授的知识来说是刺激肾上腺素的,这其实就是上面那个研究中影响心率的主要因素,肾上腺素的释放能使人兴奋,刺激生命,所以电影电视中手术上都把注射肾上腺素和电击当成了起死回生的绝招。
这种激素说魔幻点就是现实版的“狂化药剂”,短暂少量使用能使人兴奋,长期大量使用可就真影响寿命了,生物学都快还完给老师的狐狸在这里说了了半天生物知识,其实只是想说一下此类游戏对人的影响,游戏带来的这种兴奋其实是给人带来欢乐的,有竞争精神的人就喜欢这种兴奋。《第五人格》和《猫和老鼠》本质上是一样的,但这还要考虑一个游戏环境的问题,《第五人格》走的是恐怖路线,《猫和老鼠》则是欢乐和搞怪路线,
对比上面那个研究,恐怖的环境,人物造型和特效使人恐惧,而恐惧加紧张会使身体释放大量的肾上腺素,所以玩这游戏真的都是处于极度兴奋的状态。但《猫和老鼠》就不一样了,说真的看这俩活宝我就想乐,狐狸不敢说玩这游戏的人不兴奋,但肯定没《第五人格》那种恐怖让人释放的肾上腺素多,所以其实玩这两种游戏的人得到的结果是不一样的,玩《第五人格》求得是极度的兴奋,玩《猫和老鼠》求得则是休闲娱乐,所以虽然游戏类似但真的是适合不同的玩家。
3、关于《猫和老鼠》出手游,竞技版即将上线,大家怎么看?
看你个头啊,5月31日,网易的【猫和老鼠】双端正式上线。对于网易游戏玩家一般都觉得不看好,一般都是氪金、肝之类的,不过这款手游并不是那种传统类型的RPG或者是SLG类型的手游,而是款类似【第五人格】1V4的非对称性的对抗手游,不过是2D横版,对动画的还原性还是很好的,游戏美术和动作对动画还原度很高,玩游戏的过程中就像是在看动画一样,很流畅,也有很多有趣的还原,比如说拿道具砸了猫,猫就会疼的跳起来等等,从这些细节来看,游戏还是花了一番功夫的。